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Million Lords - Un MMORTS sur mobile ?

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Développé par Million Victories, Million Lords est un jeu mobile de stratégie en temps réel uniquement en PvP. Celui-ci vous propose de batailler pour conquérir les Trois Terres. Des affrontements épiques et des guerres sans merci, telles sont les promesses faites par Million Lords. Mais sont-elles pour autant tenues ?

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Nous vous attendions seigneur

Une fois le jeu lancé, le système de combat est très rapidement présenté par un petit tutoriel où vous apprenez comment envoyer vos troupes attaquer une ville. On vous propose ensuite de personnaliser votre avatar ainsi que votre bannière qui représentera votre territoire et votre armée. Les premiers assauts seront assez calmes car vous apparaîtrez dans une zone vierge avec d’autres débutants. Beaucoup de villes seront à votre disposition, contrôlées par l’ordinateur, celles-ci sont relativement offertes. Cependant vous ne pourrez plus en attaquer après en avoir acquis 29 et vous devrez donc rediriger vos ambitions expansionnistes sur d’autres joueurs.

Le nerf de la guerre

Dans Million Lords vous n’aurez jamais plus que deux ressources à gérer : votre or et vos soldats. La première permet uniquement de faire monter vos villes de niveaux tandis que vos hommes peuvent attaquer ou rester en garnison pour augmenter vos défenses. Ces deux ressources sont produites automatiquement par vos villes.

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A la recherche d’une victime

Pour mener vos assauts à bien il vous faudra tout d’abord trouver un adversaire à votre mesure par une mécanique de bonus-malus d’expérience (allant du double au nul) selon la taille de leur royaume. Il faudra ensuite espionner les villes ennemies pour estimer ses défenses, envoyer vos troupes au combat et économiser pour améliorer vos villes en cas d’attaque.

Mais ce système se voulant minimaliste n’est pas sans défauts. Si la vitesse de votre armée sera de plus en plus lente selon la taille de votre détachement, toutes les batailles seront instantanées, même à plusieurs dizaines de millions. De la même manière, les villes s’améliorent automatiquement. Il est ainsi possible de leur faire gagner des dizaines de niveaux en quelques secondes. Pour la science j’ai également tenté de faire arriver mes troupes, en partant de différents points, sur une même ville ennemie avec pas plus de cinq secondes d’écart mais cette tentative s’est soldée par un échec, les affrontements ont été traités de manières séparées, coupant ainsi des options stratégiques.

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L’expérience s’achète par le malheur

Après quelques batailles vous gagnerez suffisamment de point d’expérience pour monter de niveau, vous apportant un point de compétence ainsi que de l’or et une armée quasi entière. J’insiste sur ce point car, bien que les villes que vous contrôlez produisent or et bras armés, monter de niveau est le moyen le plus rapide d’augmenter ses ressources. A tel point qu’il est parfois judicieux d’envoyer le peu d’armée qu’il vous reste au suicide simplement pour passer de niveau et récupérer de nouveaux soldats.

Des aspirations de jeu de rôle

Vos points de compétences durement acquis seront à dépenser dans un arbre de compétences relativement pauvre comparé à d’autres titres de rpg, même sur mobile : on parle ici de 10 compétences différentes. Celles-ci offrent tout de même certaines spécialisations… Assez relatives car le trait permettant de récupérer une partie de son armée après une attaque est absolument indispensable.

Des équipements seront aussi à récupérer dans des coffres, à raison d’un coffre tous les cinq niveaux ou en les achetant avec des gemmes. Ceux-ci donneront des points bonus dans une à trois compétences selon la rareté de vos butins, à vous d’adapter votre équipement selon la situation.

Verdict

Si l’exécution du projet de Million Lords n’est pas sans défauts, l’expérience que Million Victories propose est intéressante. Avec un système minimaliste comme le leur, des situations et des stratégies singulières voient le jour, comme la prise d’une ville ennemie avant l’arrivée de renforts qui finiront par s’écraser sur leurs anciens murs ou l’attaque d’une ville voisine d’un adversaire n’apportant à priori rien, si ce n’est la possibilité future d’attaquer votre Némésis par surprise. Cependant il faudra faire marcher votre imagination et, pour un spectateur, le jeu ressemblera plus à un bilan comptable qu’à un simulateur de batailles médiévales. Amateurs d’Age of Empire, soyez prévenus.