One More Gate. Test de L'Early Access.
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Lors de la KrosmoNote, nous avons eu l'occasion de rencontrer Geoffrey (Producer) et Adrien (Game Designer ou concepteur de jeux vidéo) de One More Gate. Un RogueLike d'Ankama, mêlant des mécaniques de RPG et DeckBuilder. Explorez les donjons afin d'obtenir des ressources, mourez, et améliorez votre deck dans le but de progresser dans cette aventure. Ce jeu PC est disponible en Early Access sur l'Ankama Launcher et Steam.
De retour dans le monde des douze.
On vous a déjà parlé des différents projets Transmédia d'Ankama. One More Gate ne déroge pas à la règle. Vous incarnez Oropo durant sa jeunesse, Eliotrope de Yugo le protagoniste principal de la série animé Wakfu. C'est à travers les portails Zaap, qu'Orropo devra parcourir divers donjons, vaincre des hordes de Bouftous, Chaffers. Dans l'état, l'early access ne propose pas encore de scénario. Ce dernier sera implémenté avant la sortie officielle du jeu.
Un Gameplay addictif.
Depuis le hub du jeu, notre héros devra franchir un portail pour rejoindre un donjon généré aléatoirement. La progression se fait de salle en salle dans lesquelles Oropo devra, à mesure de sa progression, faire preuve de stratégie face à des hordes d'ennemis. C'est équipé d'un jeu de 14 cartes contenant chacune un coût et des caractéristiques. Ainsi, notre héros, dans un système de tour par tour avec un système de mana limitant le nombre d'actions, établira sa meilleure stratégie afin de progresser. À mesure de la progression dans le combat, le nombre de points de Wakfu augmentera et permettra à son apogée de placer un coup ultime. À l'issue des combats, Oropo obtiendra en récompenses les différentes monnaies du jeu, des runes lui octroyant des bonus passifs et à de rares occasions des cartes spéciales ayant les capacités des ennemis rencontrés.
Le joueur devra mettre en place sa meilleure stratégie. Car oui, nous parlons bien d'un die and retry (mourir et reessayer). Le jeu comporte peu d'occasion de se soigner. Mais, le joueur pourra néanmoins utiliser des cartes afin d'obtenir de l'armure et de tanker les attaques ennemies ou bien étourdir ses derniers le temps d'un tour. Il sera important de faire du placement, dans le but d'optimiser ses dégâts et de gérer la rotation de son deck.
Les donjons ne sont pas linéaires et le joueur devra faire des choix. Si la grande partie des salles seront dédiées à des confrontations, il sera possible via des embranchements de décider avec stratégie de sa progression dans les donjons. Des salles bonus permettront aux joueurs de récolter des ressources, d'autres des cartes bonus et malus. Et, enfin, des salles de repos permettront de récupérer un peu de Point de vie (PV) et d'utiliser ses ressources afin d'améliorer ses runes.
Dans un jeu de type die and retry, il est important que la mort ne soit pas une fatalité et One More Gate s'en sort vraiment bien. En fonction de sa progression dans le donjon, le joueur sera récompensé par de l'XP (expérience) qui lui augmentera son nombre de points de vie ainsi que ses ressources. Par conséquent, le joueur pourra acheter de nouvelles cartes et les améliorer. En plus que de la simple amélioration, le joueur, en fonction de sa progression, s'appropriera le niveau, la stratégie des ennemis. C'est sur ce point que One More Gate porte bien son nom. Car, chacun des echecs du joueur le rendra plus fort et le sentiment de progression dans les donjons en est très satisfaisant.
Encore une fois, les équipes d'Ankama maitrisent leurs directions artistiques.
Tout comme celui du jeu, ce titre se suffit à lui-même. Les équipes d'Ankama maitrisent leurs directions artistiques et le démontrent encore une fois. Nous sommes invités à parcourir un jeu au gameplay 2D dans lequel de jolis tableaux illustrent le design des donjons. Et pas de surprise, nous retrouvons dans cet early access, une partie bestiaire du monde des douze. S'agissant d'un early access, nous n'avons pas encore accès à l'intégralité des environnements et nous espérons voir de l'originalité lors de la sortie définitive du jeu.
Le contenu à venir et l'accessibilité.
Lors de notre rencontre avec les équipes de développement, il a été abordé la question de l'accessibilité du titre. L'équipe, très engagée sur ce point, ne cesse de récolter le retour des joueurs. C'est lors d'un retour en particulier, qu'un joueur en situation de handicap a pu parcourir le jeu sans encombre via un dispositif oculaire, à un détail près. Très engagé dans l'accessibilité des titres, le studio va évidemment patcher le jeu afin qu'il devienne accessible aux utilisateurs de ce dispositif.
Niveau contenu, nous sommes sur une Early Access. Actuellement, il est possible de parcourir deux donjons. Bien sûr, en plus de la scénarisation, de nouveaux donjons seront disponibles. La volonté de la communauté de vouloir de la rejouabilité a été entendu et du contenu sera implémenté avant et après la sortie du titre. Le jeu est le fruit de la collaboration entre la communauté et les développeurs. Sachez que si vous vous joignez à l'aventure de l'early access, un discord est ouvert à tous et que les critiques constructives et les suggestions seront les bienvenues.
En conclusion, One More Gate en l'état d'early access, est un titre plaisant à parcourir. Nous espérons beaucoup du nouveau contenu et que la rejouabilité soit à la hauteur de la demande de la communauté. De plus, nous souhaitons que du contenu original au monde des douze soit implémentée.