La primera demo de ONTOS presenta un rompecabezas de terror sin una única respuesta correcta. El artículo de Xbox Wire, publicado el 2 de septiembre de 2026, acompaña a Aditi por Samsara, una estación lunar abandonada que fue convertida en laboratorio científico.
La demo se mostró a prensa y creadores durante gamescom 2026. El juego llegará en 2027 a Xbox Series X|S y Xbox para PC. La compatibilidad con Xbox Play Anywhere permitirá jugar en consola y PC sin coste adicional, aunque todavía no hay día ni mes de lanzamiento.
Un caso que no se resuelve con una sola combinación
La escena central gira alrededor de una llave que cuelga del cuello de Crombie. El científico quedó incapacitado después de transferir una copia de su mente a un servidor formado por ratas. Las sondas y los cables que atraviesan su cerebro impiden coger la llave directamente, así que la intervención depende de la información reunida en la estación.
La situación ofrece varias salidas: cortar el servidor para intentar salvar el cuerpo de Crombie, sustituir su mente original por la copia o cortar el sistema sin salvar a ninguno de los 2. La demo muestra reacciones y líneas de diálogo diferentes según la decisión, por lo que el puzle plantea tanto un problema práctico como un dilema sobre qué versión de Crombie debe sobrevivir.
Explorar también significa administrar recursos
Según Xbox Wire, la estructura se acerca más a la de un immersive sim que a la de un survival horror tradicional. En la secuencia presentada, la tensión nace de explorar, leer el entorno y decidir cómo actuar; no de una amenaza que persiga a Aditi ni de una fase de sigilo.
Para entender la situación, hay que buscar terminales, registros de audio, armarios cerrados y un servidor experimental relacionado con las sondas. Las puertas se abren manualmente, los cajones se registran y muchos objetos pueden examinarse. El soplete necesario para cortar cables depende además de las bombonas de oxígeno encontradas: conocer una solución no garantiza disponer de los recursos para ejecutarla.
El lanzamiento de 2027 aún deja varias incógnitas
La ventana de lanzamiento confirma las plataformas principales, pero no el precio, las ediciones, posibles plataformas adicionales ni un acceso público para la demo descrita. Tampoco permite saber todavía hasta qué punto las decisiones de esta situación concreta afectarán al juego completo.
Con esta presentación, ONTOS perfila una propuesta basada en interpretar la información y administrar los recursos, no solo en encontrar una combinación correcta. La fecha exacta y las condiciones de acceso a la demo serán los próximos datos necesarios para saber cuándo podrán probarlo los jugadores.