PEGI mentionne les Loot Boxes dans la classification des jeux
Les loot boxes n’ont pas finies de faire parler d’elles. Interdites par la Belgique en 2018, condamnées par le Royaume-Unis en 2019, l’achat d’objet aléatoires fait polémique depuis plusieurs années et c’est désormais PEGI qui passe à l’attaque.
Une mention pour préciser le caractère aléatoire des achats
PEGI, la société de classification européenne des jeu vidéo, a annoncé le 13 avril 2020 que les éditeurs de jeux vidéo devront donner plus d’informations sur la nature des microtransactions et notamment si celles-ci incluent des achats aléatoires comme les loot boxes ou les paquets de cartes. Cette information devra être inclue sous la forme d’une note sous les autres descripteurs dont un nouveau : « In-Game Purchases » et donc de la mention « Includes Paid Random Items » afin d’avertir le consommateur que ce jeu intègre des microtransactions et que celles-ci sont pour des objets aléatoires.
Ces achats aléatoires sont définis comme toute offre d’achat faite au joueur où le consommateur ne saurait pas précisément ce qu’il va acheter. Selon le jeu, cela peut concerner des objets purement cosmétiques ou ayant une valeur fonctionnelle : personnages supplémentaires, équipements, améliorations, outils, armes, etc. Ils peuvent débloquer des niveaux supplémentaires, ajouter de nouvelles compétences ou des améliorations de performances. Ces objets peuvent être achetés directement avec de l’argent réel ou être échangé avec une monnaie virtuelle elle-même achetable directement avec de l’argent réel.
Si la mention « Includes Paid Random Items » est assez bien définie, le descripteur d’achat en jeu de PEGI est encore assez récent et ne dispose pas de sa définition précise sur le site officiel. A voir alors si nous verrons les « In-Game Purchases » sur tout jeu proposant des achats supplémentaires comme des DLC et si cette simple présence affectera la catégorisation par âge.
Les descripteurs de contenu PEGI ayant une signification précise et différente selon l’âge comme le descripteur « Violence » avertissant de « scènes de violence ne pouvant être ni réalistes ni détaillées » dans un jeu PEGI 7 ou « pouvant contenir de la violence dans un environnement imaginaire ou une violence non réaliste par rapport à des personnages à figure humaine » dans un jeu PEGI 12, une définition précise du dernier descripteur « In-Game Purchases » est attendue.