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PowerZ - Un jeu vidéo pour apprendre en s'amusant

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Sorti le 15 février 2021 sur Mac et PC, le jeu PowerZ propose aux jeunes enfants entre 6 et 12 ans de redécouvrir le jeu vidéo en alliant ludique et apprentissage. Entendons-nous bien, il ne s'agit pas d'un énième serious game dans lequel le côté jeu aura été oublié au profit de l'enseignement mais bien d'un jeu vidéo où l'enfant s'amusera tout en apprenant de nouvelles choses.

powerzL'idée derrière le jeu

À l'origine de ce jeu, Emmanuel Freund qui a voulu créer un jeu vidéo dédié à l'apprentissage multiple adapté à tous les enfants du monde, à leur niveau et leur âge. Après s'être entouré d'experts dans les domaines de l'éducation et du jeu vidéo, il a obtenu un appui financier d'Hachette et bénéficié d'un partenariat avec Bayard.

Les enfants qui jouent à PowerZ peuvent s'entraîner et découvrir de manière ludique des mots en langues étrangères, de l'arithmétique, de l'initiation au solfège, de la relaxation ou encore des mots de vocabulaire soutenus en français ou des énigmes faisant travailler la logique. Toutes ces initiations ont réussi le pari d'être intégrées au jeu de manière à donner le sentiment d'une immersion et non d'un apprentissage obligatoire. "Notre ambition est de repenser l’éducation des enfants du monde à travers des mécanismes différents."

La pédagogie veut niveler les enfants par le haut afin qu'ils reprennent plaisir à découvrir et à apprendre. En effet, ce sont les PNJs qui vont vous parler en langue étrangère ou avec des mots dits "rares", s'ils le souhaitent les enfants pourront cliquer dessus pour obtenir une définition du mot.

powerzPowerZ, un jeu en constante évolution

Actuellement, seul le premier chapitre est développé. Vous incarnez un enfant qui arrive dans un village dans lequel il aura pour première mission de découvrir sa chimère (petit animal ressemblant à un dragon miniature). Pour cela, il vous faudra mettre en place toute une cérémonie afin d'aider la chimère à éclore. À l'image des RPG, votre héros devra remplir des quêtes secondaires afin de s'assurer l'avancée de sa mission.

Le studio souhaite intégrer les enfants dans la construction du jeu, c'est pourquoi il invite les joueurs à donner leurs avis et proposer leurs idées. Les meilleures seront retenues et mises en place dans le jeu. À cette occasion, ils ont créé une communauté dans laquelle ils invitent les enfants à venir soumettre leur proposition. Un comité exceptionnel d'enfant sera régulièrement invité pour déterminer les suites du projet.

Les premiers retours sont plutôt positifs car ce sont déjà 5000 enfants qui jouent à PowerZ. La mise à jour du mois de mars a permis d'intégrer certaines des propositions de ceux-ci (plus de 2000 idées ont été soumises), vous pouvez d'ores et déjà faire de la balançoire ou trouver une carte pour vous aider à vous repérer sur l'île suite aux suggestions retenues.

powerzL'intégration des parents dans l'apprentissage

Tout d'abord le jeu est disponible au téléchargement gratuit. Cependant, le business model du studio est de proposer à chacun un abonnement libre (jusqu'à 10€) pour participer au financement de la suite du jeu.

Le pari du studio est de réconcilier les parents avec le jeu vidéo. Leur démontrer que les enfants peuvent aussi jouer sans qu'il y ait de la violence, en effectuant un parcours initiatique tout en découvrant des passions et des compétences. Et pourquoi pas, permettre aux enfants de jouer en famille. Petite anecdote rigolote, le studio a noté que le 7ème prénom le plus donné lors de la création de l'avatar était "papa".

Une application a donc été créée dans ce but afin de permettre aux parents d'être partie prenante du projet, de suivre l'évolution de leurs enfants, de les accompagner s'ils le souhaitent. Mais aussi de maîtriser le temps passé sur l'écran, tout en regardant les statistiques de leur chérubin activité par activité.

Un premier chapitre prometteur dans lequel on retrouve les codes des RPG. Magie, dragon et quêtes sauront certainement séduire les enfants qui trouveront dans PowerZ un jeu à leur image, enchanteur, ludique et pédagogique. La suite devrait arriver courant mars, on a hâte de la découvrir.