Splatoon 2 - Maîtriser la Guerre de territoire (2/2)
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Sommaire
- Le mode Guerre de territoire
- Les différentes cartes
- Tours Girelle
- Docks Hadock
- Allées Salées
- Piste Méroule
Le mode Guerre de territoire
Guerre de territoire est un des nombreux modes multijoueurs de Splatoon 2. Le principe est simple : l'équipe qui peindra le plus de zones de la carte l'emporte ! Il faut donc avant tout encrer le sol et passer les attaques sur l'équipe ennemis au second plan... Ce mode de jeu est aussi le mode de bataille par défaut de Splatoon 2 lorsque vous lancez une partie en mode normal.
Les différentes cartes
Pour rappel, Guerre de territoire peut se jouer sur 8 cartes différentes : Chantier Narval, Gymnase Ancrage, Institut Calam’arts, Allées Salées, Tours Girelle, Docks Hadock, Scèene Sirène et Piste Méroule. Chacune de ces cartes possède ses avantages et ses inconvénients qui sont à maîtriser si vous voulez gagner ! Dans ce nouveau guide, nous nous intéresseront aux cartes Tours Girelle, Docks Hadock, Allées Salées et Piste Méroule.Tours Girelle
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Les fils d’encre
Dans la carte Tours Girelle, il est indispensable de trouver différents raccourcis pour ne pas tomber dans les rampes ennemies qui pourraient être dangereuses. Lorsque vous voyez un fil d’encre sur la carte, encrez-le de votre couleur et sautez dessus. Il vous permettra de passer au-dessus des zones de conflits et pourra vous donner un avantage de surprise sur l’équipe adverse. Il peut être intéressant de faire ceci en fin de match pour profiter des dernières secondes de jeu pour foncer sur la zone adverse et tenter de la recouvrir.Les plateformes en hauteur
De chaque côté de la zone centrale se trouvent des plateformes hautes. Ces dernières sont parfaites pour les snipers car elles offrent une vue dégagée sur le centre de la carte. Elles permettent aussi de surveiller les rampes voisines. Attention, si vous n’avez pas d’arme à longue portée, évitez cette zone pour ne pas vous faire éliminer rapidement !La zone centrale
Contrairement aux autres points énoncés précédemment, cette zone est à éviter ! Entourée par des plateformes plus hautes qu’elle, y aller peut très vite se retourner contre vous. Lorsque vous y êtes, cachez-vous le plus possible. Et si vous devez la peindre, faites-le depuis les hauteurs plutôt que depuis le sol.Docks Hadock
Source : usgamer
Les points de déploiement
Lorsque vous sortez en ligne droite de votre point de déploiement, vous tomberez dans de petites allées droites. En début de partie, il s’agit du chemin le plus court pour se rendre au cœur de l’action. Attention, cependant, il devient dangereux d’y passer en cours ou en fin de partie. Si jamais vos ennemis en ont pris le contrôle, lancer une bombe curling vous aidera grandement. Cependant, faites attention aux tirs de Snipers depuis les containers entourant les allées. En cours et fin de partie, le plus sage sera de passer par les deux passerelles entourant cette allée. Vous pouvez y accéder depuis les points de déploiement ou en tirant sur les éponges aux alentours pour les agrandir. Attention, ces éponges ne peuvent être peintes que par l’équipe dont le point de déploiement est à côté !Les containers au centre de la carte
La zone centrale des Docks Hadock est formée par des containers. On pourrait penser que le centre est donc fermé, mais il est au contraire très exposé et ouvert. Il vous faudra donc être constamment sur vos gardes si vous vous y rendez. Pour avoir l’avantage, il vous faudra prendre de la hauteur sur vos ennemis. Pour cela, dirigez-vous vers les chariots élévateurs et utilisez les éponges. Vous pourrez ainsi les attaquer de plus haut et avoir un avantage sur eux.Allées Salées
Source : splatoonwiki
Les zones de déploiement
Chacune de ces zones représente environ 25% de la carte. Il est donc indispensable de les couvrir au plus vite ! L’arme la plus adaptée pour cela est le rouleau. Il vous permettra de recouvrir une grande surface en un rien de temps. La stratégie la plus intéressante est de laisser un membre de l’équipe s’en occuper pendant que les autres partent au combat pour prendre possession des petites ruelles. Ces zones sont entourées de murs qui ne peuvent pas être encrés. Ainsi, à part quelques bombes de peinture de la part de l’ennemi, vous n’y serez pas attaqués.Le côté du pont
La majorité de l’action aura lieu en face à face sur la zone centrale représentée par un pont. Cependant, une attaque directe peut vite se retourner contre vous. Ainsi, il est intéressant d’envoyer un ou deux joueurs de l’équipe attaquer par le côté du pont. Pour vous rendre à cet endroit, il vous faut aller à droite de votre zone de déploiement et descendre dans les rues pour atteindre une rampe. Cela vous permettra de surprendre vos adversaires s’ils tiennent le pont. Dans le cas contraire, si vous avez pris possession du centre, pensez à surveiller ces entrées.Le pont
Le pont est la zone centrale de la carte. Lorsque vous le détenez, pensez à bien encrer chaque parcelle de ce point car il est possible de nager sur les rebords. Il vous faudra aussi surveiller le tunnel formé par le pont. Ses murs ne sont pas encrables donc vous pourrez facilement éliminer les adversaires depuis les hauteurs. Si vous êtes l’attaquant sur ce point, essayez donc d’accéder aux rebords que les ennemis pourraient avoir oublié de peindre, et évitez de passer sous le pont !Piste Méroule
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