casque HTC Vive une dizaine de minutes lors du
Salon de l’automobile, qui a fermé ses portes il y a quelques jours à Paris. De nombreuses marques proposaient de tester leurs nouveautés en
VR (Virtual Reality), permettant de découvrir leur produit, leur design et les fonctionnalités de cette nouvelle technologie.
La
réalité virtuelle (ou réalité simulée par ordinateur) est une technologie qui reproduit un environnement, réel ou imaginaire au travers d’un casque. Il simule la présence du joueur dans un paysage créé pour le jeu. L’interaction est possible entre le joueur et la machine puisque le joueur peut se déplacer, sauter et bouger dans tous les sens lors de sa session de jeu, ses mouvements sont reproduits dans l'environnement virtuel.
La réalité virtuelle est une véritable
expérience sensorielle à part entière. Créé dans les années 70, l'évolution du premier casque a fait bien du chemin, et nous entrons maintenant dans la période de distribution à grande échelle de cette technologie futuriste améliorée.
Description du HTC Vive :
Le
HTC Vive est un casque de réalité virtuelle assez
volumineux, c'est en tout cas la première impression que l'on a lorsqu'on le prend en main. A part sa taille, son
design est quand à lui assez soigné et renvoie une image plutôt
haut de gamme.
Les mouvements que le joueur réalise sont captés par des
inclinomètres et des stations de base. Ces stations sont des
caméras qui enregistrent et transmettent les mouvements du joueur jusqu'à l’ordinateur pour traitement.
Le casque HTC Vive est relié par un
câble à l’ordinateur et affiche devant les yeux du joueur les images du monde fictif du jeu dans lequel il évolue. Ce qui procure une
immersion quasi-totale.
Les plus lors de notre test :
Une
esthétique assez sympa, certes assez encombrante, mais le HTC Vive a un look peu commun. Tout en noir et bardé de nombreux
capteurs pour les caméras de mouvements, il détonne au premier regard. Il procure aussi un très bon
maintien sur la tête du joueur. Il ne bouge pas malgré les nombreux mouvements de tête du joueur.
L’image proposée par ce casque est encore assez
pixelisée (1080x1200 pixels), mais cela reste tout de même acceptable pour les début des casques VR
commercialisables. Une fois habitués à ce petit détail, on prend place immédiatement dans le jeu.
De nombreux
réglages comme celui de la distance entre les lentilles permettent au joueur de bénéficier d'une
expérience de jeu optimale. Chacun peut adapter le casque selon sa morphologie et sa vision.
Les mouvements sont plutôt bien restitués si l’on positionne correctement ce casque autours de ses yeux (c'est-à-dire sans jour apparent et sans gêne au niveau des yeux et du nez). La
précision des mouvements est vraiment au rendez-vous, et la fluidité des images est tout de même
surprenante pour un début. L’immersion est donc totale d’autant plus que la prise en main est
rapide et presque
intuitive pour les accros de technologie.
Les moins :
Les
écouteurs sont suffisant pour le test, mais lors des sessions de jeu c’est largement
insuffisant pour restituer un son de qualité et permettre une immersion dans le jeu. Ce qui entraine donc l'obligation pour le joueur de rajouter au minimum un
casque audio pour mieux profiter de la bande sonore. Les écouteurs ajoutés au port du casque VR procurent donc malheureusement, un
encombrement supplémentaire pour le joueur.
Les
câbles ! Celui pour le casque de VR, le casque pour le son, le câble d’alimentation, … bref un bon nombre de câbles pendouillent de partout. Quel dommage de ne pas avoir rendu ce casque
autonome et sans-fil. On s’emmêle très vite les pieds avec tous ces câbles, surtout lorsque l'on gesticule en tous sens, pris dans l'action.
Un troisième aspect : le
prix reste toujours très important,
1000€ sans option ! C'est-à-dire sans compter les modifications techniques que le joueur doit réaliser sur son PC pour faire tourner ce matériel.
Les possesseurs de
lunettes de vue devront aussi investir dans des lentilles, car il est quasiment
impossible de jouer avec les deux objets en même temps. Le casque doit vraiment être « vissé » sur les yeux pour profiter pleinement de l'immersion.
Nous y revenons encore, mais le casque (ou plutôt son boitier) est vraiment très
imposant. A terme cela peut gêner certaines personnes, notamment les plus jeunes. En effet, passé un certain temps de jeu, le casque devient vraiment
lourd et inconfortable.
De plus, nous ne sommes encore qu’au
lancement de cette technologie, il n’y a donc pas encore beaucoup de
jeux vraiment compatibles avec la VR dans le catalogue des nouveautés. Il faudra encore attendre, pour voir apparaître des jeux grand public compatibles avec cet HTC vive.
En conclusion :
Ce casque reflète bien tout le
potentiel que représente la VR. Situé dans le haut de gamme, voir très haut de gamme ce casque, certes encore trop cher pour la plupart des gamers, n’attend plus que de pouvoir se
démocratiser pour permettre à tous les gamers de vivre cette expérience de jeu hors du commun.
Le HTC vive, tout comme l’ensemble de ses concurrents, devront donc faire face à de nombreux
défis comme le prix, le design ou les nouvelles fonctionnalités, pour proposer demain aux utilisateurs
une expérience sensorielle la plus immersive possible.