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Blade and Soul

Date: 2016-01-19
Développeur: TeamBloodlust
Editeur: NCsoft
Genre: MMORPG
Plateforme: PC

Il aura fallu attendre 4 ans entre la sortie coréenne et européenne de Blade and Soul, ce Free to Play développé sous Unreal Engine 3. Son univers enchanteur inspiré par les arts martiaux, sa direction artistique de qualité et son système de combat très aérien en font un jeu particulièrement attirant.

Une direction artistique de toute beauté.

Bien que marqué techniquement par sa sortie tardive, le jeu bénéficie d'une direction artistique de toute beauté. Il compte avec des environnements magnifiques et diversifiés qui invitent à l'exploration avec beaucoup de plaisir.

L'Unreal Engine 3 produit encore un travail remarquable, notamment sur les éclairages avec une très bonne gestion des contrastes et de la luminosité.

Côté personnages, le design légèrement kawaï est assuré par Kim Hyung-Tae qui s'était fait remarqué avec la série Magna Carta. On reconnaît immédiatement son style avec des courbes accentuées et fluides qui donne un cachet particulier au jeu.

Une personnalisation très poussée.

La création de votre avatar est une étape importante. Vous choisissez parmi 4 races et 7 classes qui permettent de trouver aisément une combinaison qui correspond à votre style de jeu.

Blade and Soul vous offre un menu de personnalisation extrêmement poussé. Si la couleur des yeux et des cheveux sont des éléments incontournables, on peut aussi ajuster la taille des main, la profondeur des yeux et tout un tas d'autres critères disposant chacun de nombreuses variations.

Voilà qui garantit d'avoir un avatar vraiment unique et propre à chacun.

Heureusement, le tout est évidemment très bien équilibré et on ne retrouve pas in-game des personnages difformes ou trop mal élaborés.

Des combats très aériens.

Le système de combat de Blade and Soul est particulièrement original et ne s'appuie pas sur le traditionnel trio Heal, Tank et Dps. Ici, il faudra faire preuve de stratégie et d'anticipation. On frappe lorsque la garde de l'adversaire offre une faille, on se défend, on contre, on tacle, on choppe... Et une fois l'ennemi dans les airs, on s'offre de superbes enchaînements en suspension aérienne plutôt jouissifs. Les mouvements et l'agilité sont vraiment mis en avant avec un système de combos et compétences spécifiques qui peuvent renverser le cours d'une bataille mal engagée de prime abord.

Un MMO qui privilégie les compétences.

Le système de quêtes et de donjons se rapproche de Guild Wars 2, du même éditeur, et se révèle assez classique et fonctionnel. Son efficacité est autant renforcée par la nécessité de bien gérer ses compétences que son arbre de talents. Ce dernier qui dispose de plusieurs dizaines de combinaisons permettant d'orienter son personnage plus vers le PvE, le PvP ou les événements instanciés.

Le tout est suffisamment bien amené pour permettent aux néophytes comme aux spécialistes de s'y retrouver et de constituer un combattant efficace selon leurs préférences .

Le stuff (équipements et armes) n'a donc qu'une importance secondaire dans la réussite du joueur. Ce qui fait de Blade and Soul un free-to-play plutôt bien équilibré ne favorisant pas forcément les joueurs les mieux équipés.

Un environnement qui prend de la hauteur.

Blade and Soul donne vraiment envie d'explorer son univers. Le fait de pouvoir sauter, rebondir sur les murs ou glisser sur l'eau apporte de la verticalité à l'exploration des environnements. Ceux-là même qui, en plus d'être magnifiques, bénéficient d'une bande son très agréable et immersive.

Des événements aléatoires se déclenchent régulièrement et invitent les joueurs à s'unir le temps d'un combat. On est ainsi régulièrement surpris par de nouveaux éléments même dans une zone que l'on a déjà visité plusieurs fois.

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