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Fove, le nouvel eyetracking

Fove : nouveau modèle d’eyetracking sur casque VR

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Fove, et plus exactement le Fove.0, sort en précommande le 2 novembre 2016. Ce nouveau modèle d’eyetracking existe à coté de l’HTC Vive de SMI et VR820  de Qualcomm. En effet, la génération 2 des casques VR est en pleine expansion.

casque VR Fove

Fove : la naissance du projet

 

Au départ, il est né de la collaboration entre Yuka Kojima, embauchée chez Sony en tant que Game Producer et collaboratrice dans la création des Playstation Move, avec  Wilson Lonchlainn, l’expert en reconnaissance faciale. Son travail est particulièrement utile dans les aéroports internationaux de grande envergure.

Cet eyetracking pour casque VR est né d’un financement participatif, Kickstarter. En 2015, en l’espace de deux mois, le projet a récolté 480.650 Dollars au lieu des 250.000 dollars initialement prévus, grâce à 1.480 contributeurs au côté de Microsoft. Quelles vont être les rétributions des  donateurs? Des récompenses? Si oui, lesquelles?
fove-dessin

Les caractéristiques de Fove: pour un rendu visuel au plus près de la réalité

En plus, Fove a un poids très léger (estimation de 400 grammes), et a une forme caractéristique de poisson. Les dimensions de son écran sont les mêmes qu’un smartphone avec une résolution d’écran supérieure (2560×1440). En plus, il comporte deux capteurs infrarouge. La fréquence de capture est de 120 fps par oeil. De plus, il est adaptable sur tout ordinateur à condition qu’il puisse afficher 100 images par seconde en WQHD (Wide Quad High Definition).

De surcroît, sa spécificité est la mise au point d’une zone particulière de l’image afin d’obtenir une “vision naturelle” ou rendu fovéal (technique qui imite la vue humaine).

Grâce à Fove, les développeurs auront accès gratuitement à des SDK compatibles avec les principaux moteurs de rendu.
(SDK est l’acronyme anglais pour Software Development Kit. Un SDK est un ensemble d’outils d’aide à la programmation proposé aux éditeurs / développeurs d’applications mobiles.)

  • Unity avec des améliorations audio, du support pour IOS 9 et WebGL. Il supporte l’Oculus Rift et le Samsung Gear VR
  • Unreal Engine, développé par Epic Games. Il vise le “jeu de tir à la première personne”, utilisé pour la création des jeux en 2D
  • CRY Engine, développé par Crytek. Il est en concurrence avec le précédent du fait d’une orientation de jeu similaire.

De plus, il y aura un support d’aide sur le forum de FOVE.

Finalement, l’innovation technologique a permis l’immersion de l’utilisateur dans le jeu vidéo, avec en prime l’eyetracking. Aussi, cette amélioration technique suit les mouvements des yeux en scannant l’activité rétinienne. Cependant, à quelle autre fin la génération 2 des casques VR pourra-t-elle servir?

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