Frostpunk - Un jeu qui ne laisse pas de glace
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Qui suis-je, où vais-je, dans quel état j’erre ?
Frostpunk se passe dans les plaines glacées nordiques d’une Angleterre frappée par un apocalypse glacial développé par 11 bit studios. En choisissant le premier scénario proposé, vous devenez le superviseur d’une expédition partie de Londres pour trouver refuge dans le nord auprès de générateurs de chaleur. Une fois la cinématique d’introduction qui se termine sur l'arrivée à un générateur, votre rôle sera d’assurer la survie de votre communauté en leur donnant des directives de récolte, de construction et même de vie. Le second scénario vous demandera d'automatiser la communauté afin de maintenir fonctionnels des arches de graines et semences. Quant au troisième scénario proposé actuellement, il vous sera demandé de faire en sorte de maintenir votre communauté tout en accueillant tous les réfugiés trouvant le chemin de votre cité.Nous allons faire face à une forte baisse de température, les estimations indiquent une baisse progressive de 40 degrés d’ici quelques jours, nous allons devoir faire des sacrifices. C’est pourquoi j’ai pris la décision d’enrôler nos chers enfants pour les travaux sans danger. Je sais que beaucoup d’entre vous ne sont pas d’accord avec mes choix, mais je les fais pour le bien de toute la communauté. Retournons au travail, sans l’effort de chacun d’entre nous, nous ne survivrons pas longtemps.
Comment faire pour survivre ?
Afin de faire survivre tout ce petit monde, il sera nécessaire de construire et faire fonctionner tout un ensemble de bâtiments, lancer des expéditions sur les étendues désolées et ordonner des lois.Comment perdre la partie ?
Cette notion est très importante car Frostpunk n’est pas simple, et qui dit gagner dit ne pas perdre, vous risquez de perdre plusieurs parties avant de réussir un scénario. Les facteurs de défaite, et donc de votre exil forcé ou votre exécution, sont le mécontentement et l’espoir, si la première est pleine ou la seconde vide, il ne vous restera que peu de temps pour renverser la tendance et rétablir le lien de confiance avec votre peuple.Les structures fondamentales à votre survie
Bâtiment de production de ressources
Les premières structures auxquelles vous aurez à faire seront celles de récolte de ressources, ces dernières étant au nombre de trois : le charbon, nécessaire au fonctionnement du générateur (permettant d’éviter de se retrouver avec un village de glaçons), le bois et le fer (afin de construire des bâtiments), les noyaux sont une quatrième ressource mais non-récoltable qui sera primordiale pour la construction de bâtiments avancés.Bâtiments d'habitation et de santé
Il vous faudra également loger tout ce petit monde, pour cela vous disposez d’un ensemble de tentes, dortoirs ou encore maisons, offrant chacune une protection différente au froid. Afin de maintenir en vie les personnes tombant malade ou ayant eues un accident, il vous faudra construire des postes médicaux, des infirmeries, des maisons de soin ou des maisons de guérison.Bâtiments de collecte et distribution de nourriture
Tout cela est bien beau, mais il faudra aussi nourrir vos gens, c’est là qu’arrivent les cantines, cabanes de chasseurs mais aussi les serres.L'amélioration des bâtiments
Pour améliorer tous ces bâtiments l’atelier sera votre meilleur ami, il vous donnera accès à un arbre technologique essentiel à l'évolution de votre ville.Bâtiments des voies politiques
Selon votre avancée dans votre partie, vous aurez le choix entre deux “politiques”, l’une basée sur “l’ordre”, faisant de votre communauté une sorte d’état policier, et l’autre sur “la foi”, instaurant dans votre communauté une religion. Chacun de ces deux choix vous donnera accès à de nouveaux bâtiments via les lois que nous verront plus tard. Ainsi vous pourrez avoir accès à des tours de gardes et des prisons ou encore des temples et des baraques de gardiens de la foi.Les autres structures
D’autres bâtiments aussi très importants sont difficilement classables dans les types cités précédemment mais restent primordiaux, comme les foyers de chaleur ou la balise servant respectivement à réchauffer les bâtiments alentours et à envoyer des équipes d’exploration.La main-d'œuvre
Et finalement, pour faire fonctionner toutes ces structures, il faudra y affecter des habitants, qu’ils soient ouvriers, ingénieurs ou alors, si vous faites le choix de les faire travailler, les enfants, certains métiers n’acceptant le travail que d’un ou deux type d’habitants.Les expéditions dans les étendues glaciales
Les équipes d’expédition vous permettront de découvrir les lieux aux alentours de votre ville en développement. Chaque lieu découvert donnera lieux à un événement textuel demandant parfois un choix, ces événements vous permettront de récupérer des ressources (dont les noyaux nécessaires à certaines constructions avancées) et de nouveaux survivants, mais aussi à débloquer des avant-postes ramenant régulièrement des ressources chez vous, trouver un automate, qui remplacera l’ensemble des effectifs d’un bâtiment, ou d’en apprendre plus sur le lore de l'univers de Frostpunk.Le livre des lois
Afin de régler la plupart des situations, vous devrez édicter des lois, celles-ci donnent les lignes de conduite des personnes et des bâtiments. A vous de voir si vous préférez faire travailler les enfants sur des postes à faible danger ou les protéger dans des abris et en faire des apprentis médecins ou ingénieurs, vous pourrez aussi décider qu’en cas de coup dur il faudra nourrir vos habitants avec de la soupe ou ajouter de la sciure dans les plats servis. Chaque loi aura des bienfaits, matériels ou moraux, mais portera presque toujours des conséquences, pour le bien commun certains se retrouvent souvent lésés, diminuant souvent l’espoir et/ou le mécontentement plus ou moins sérieusement voire provoquant de possibles blessures ou morts. Pour citer quelques exemple :- Rotation étendue : permet de faire travailler un bâtiment de 6h à 20h au lieux de 8h à 18h. Augmente le mécontentement.
- Traitement radical : les malades graves seront traités dans des postes médicaux (à construire) environ 30% des personnes traitées seront amputées. L’espoir augmente légèrement mais le mécontentement augmente légèrement.
- Engrais biologique : Compétence débloquée : les cadavres peuvent servir d'engrais pour les serres. L’espoir baisse légèrement, le mécontentement augmentera légèrement.