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Resident Evil 2 (2019) - Décryptage complet du remake tant attendu

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Annoncé en grande pompe lors de la conférence Sony, il fera son retour le 25 Janvier 2019 sur consoles et PC. [amazon_textlink asin='B07DPBWJB6' text='Resident Evil 2' template='ProductLink' store='jeuvide07-21' marketplace='FR' link_id='945a1d0f-7535-11e8-b6fd-435de9cbb35c'] est d'ores et déjà disponible en précommande.  RE2 nous fera vivre ou revivre la nuit de terreur de Leon et Claire dans une Racoon City dévastée par la virus T ! Passons en revue tout ce que l'on sait de ce remake via les différents trailers et gameplay disponible depuis l'E3. [metaslider id=19389]

Maxi best of Remake du gameplay de la saga

De caméra fixe à caméra épaule

C'était l'une des rumeurs qui revenaient le plus ces derniers mois, c'est maintenant confirmé. Finis les caméras fixe, le jeu prendra une forme plus action, avec un gameplay similaire à l'épisode 4. Si l'épisode sept a plutôt convaincu (bien que la partie sur le bateau soit redondante) notamment avec son point de vue à la première personne (surtout en VR), Capcom prend le parti d'une caméra à "l'ancienne" pour ce remake. Cela ne veut toutefois pas dire que l'épisode 8 fera marche arrière sur ce point. Bien que la démo présentée à l'E3 ne le montre pas, les rumeurs veulent, qu'à certains moments, des caméras imposées soient tout de même de la partie (à prendre avec des pincettes).

Une lampe torche qui change tout

L'une des grandes forces de la caméra fixe, outre son coté cinématographique, est sa capacité à surprendre le joueur en faisant apparaître des ennemis cachés dans les angles morts. La caméra épaule, elle, n'a pas d'angle mort, plus difficile donc d'angoisser le joueur avec un zombie qu'il entend mais ne voit pas. Capcom a réglé ce problème avec une certaine classe. En effet, ce remake est beaucoup plus plongé dans l'obscurité que son aîné. Pour y voir quelque chose, Leon devrait s'équiper d'une lampe de poche. Lampe qui sera inutilisable lorsque Leon sera en mode course. Capcom retire le cœur de ce qui faisait l'angoisse de l'opus originale et l'adapte au nouveau gameplay d'une manière assez admirable, il faut le reconnaître. Les plus observateurs auront remarqué que cette fameuse lampe torche vient tout droit de l'un des prototypes de Resident Evil 4, rien ne se perd. 1528771833-8591-capture-d-ecran.png

Des zombies aux petits oignons

L'un des accents mis sur ce remake est la crédibilité des ennemis. Tout d'abord, un nombre élargi de zombies peut être rencontré. Du zombie en uniforme (logique pour un commissariat vous me direz) au visiteur lambda, qu'il soit jeune ou vieux, femme ou homms ou encore corpulent, personne n'échappe aux ravages du virus T. Ensuite, la localisation des dégâts infligés par les balles de Leon est poussée au maximum. Une première balle dans le genou et le zombie s'écroulera, une deuxième et sa jambe sera tout bonnement arrachée. Mécanique qui pourrait rappeler Dead Space, amusant quand on sait que Dead Space a beaucoup appris de Resident Evil 4, le cercle vertueux est en marche. Clairement visible dans la démo, les lickers seront bien évidemment de retour dans ce remake. On apprend aussi le retour du fameux alligator. Dans un autre registre, on note aussi le retour de Hunk et Tofu dans le mode bonus.

écran chargement Les temps de chargement reprennent le style "Resident Evil 7"

Le casting

Leon S Kennedy

Première apparition du personnage légendaire de la saga, Leon est une jeune recrue des forces du RPD. Il devra se frotter aux zombies pour la première fois et ce dès son premier jour de travail. Ce remake prouve une fois de plus la volonté de Capcom de donner un coté plus "réaliste" à sa saga. Après la refonte graphique de Chris dans l'épisode sept, c'est au tour de Leon de subir un lifting. Bien que faisant très jeune, Leon reste très reconnaissable. Au contraire de son collègue des S.T.A.R.S., Leon étant un rookie tentera de s'auto rassurer et ponctuera parfois notre aventure d'un "you got this" reflétant parfaitement sa psychologie du moment. Leon

Claire Redfield

Claire sera bien entendu aussi de la partie en tant que personnage jouable. Toujours à la recherche de son frère Chris disparu depuis les événements du manoir, elle débarque dans une Racoon City à feu et à sang et devra y survivre tout comme Leon. Claire

Sherry Birkin

Bien que le scénario de Claire n'aie pas été présenté à l'E3, on peut imaginer que Sherry sera aussi centrale à cette partie du jeu qu'à l'époque. Si le gameplay se rapproche de l'épisode 4, on pourrait imaginer que Claire devra protéger Sherry comme Leon et Ashley. Peut être un système de coopération (avec l'IA, bien entendu) plus poussé. sherry

Ada Wong

De part sa relation avec Leon ainsi que son rôle dans les évenements, Ada était un indispensable dans ce remake de RE2. A noter qu'elle semble posséder une nouvelle tenue, inspirée des premiers artwork du jeu. Ada

Marvin Branagh

Le célèbre flic du RPD qui "accueille" Leon dans le commissariat sera aussi présent, mais à priori le personnage a pris de l’épaisseur depuis sa version PS1. Marvin possède en effet bien plus de caractère et ses dialogues ont été revus à la hausse. Il pourra aussi contacter Leon par radio pendant quelques temps. agent de police

Mister X

Premier Tyran de la saga, Mister X sera bien présent dans le jeu et fera certainement voir de toutes les couleurs à nos héros. On peut remarquer que Mister X porte un chapeau, comme sur les premiers artworks du personnage. mister x

Les nouveautés et changements

Un vestiaire et une armurerie

On apprend tard dans la démo l'ajout d'un vestiaire au commissariat de Racoon City. Chaque casier se débloquera avec un code et vous donnera un item plus ou moins utile. Une mécanique qui rappelle un peu The Evil Within et sa morgue. Au fond de la pièce se trouve l'armurerie, qui sera le nouvel emplacement du fusils à pompe. casiers2

Les portes

Fini les légendaires temps de chargements des "portes qui s'ouvrent", plus aucune contrainte technique n'empêche ce bon vieux Leon de passer d'une pièce à l'autre sans temps de chargement. Ce qui renforce une nouvelle fois le dynamisme du jeu. On note aussi de nouvelles manières d'ouvrir les portes. Tout droit sorti de Resident Evil 7, les chaînes et les boîtes à fusibles "scotchées" font leur arrivée. Elles devraient, en toute logique, s'ouvrir de la même façon que dans le septième opus. porte

Un moniteur

Dès le début de la démo, on aperçoit l'arrivée d'un ordinateur dans le hall du commissariat. Il permet à Leon d'observer les caméras de surveillance et de voir la carte des lieux. On rappelle que le jeu se déroulera en 1998, donc ne vous attendez pas à avoir des drones pour repérer les ennemis et les marquer (quoiqu'un aigle peut faire le job aussi). map

Une composante stratégique?

Outre l'inventaire limité et les coffres chers à la saga, on retrouve dans ce remake la possibilité de bloquer certaines fenêtres avec des planches, histoire d'empêcher nos chers amis d'entrer. Bien choisir l'endroit où placer ces barricades devrait avoir son importance.

Scénarios A et B

Nous apprenions très récemment que les scénarios A et B, qui différait selon que l'on joue Leon ou Claire en premier, ne sera pas présent dans ce remake. En effet, les scénaristes ont préféré les fusionner pour densifier les deux aventures de nos héros, y ajouter des personnages ainsi que des lieux. (d'après les développeurs, un nouveau lieu a été teasé lors du trailer E3).

Et vous, que pensez-vous de ce remake et de ses rumeurs ?