Google bannit Re-Logic, le studio réplique et annule ses jeux sur Stadia
La crise remonte à début janvier, lorsqu'Andrew Spinks, le créateur du studio Re-Logic ne parvient plus à accéder à ses différents comptes Google. Sans raison valable, Andrew Spinks explique qu'il ne peut plus se connecter à sa boîte mail, son drive ou encore sa chaîne Youtube. Il perd alors des milliers de données et des années de travail. Il décide de riposter et de s'en prendre à Stadia.
Un jeu à succès qui ne sera finalement pas sur Stadia
Andrew Spinks, un des deux développeurs du jeu bac à sable Terraria sorti en 2011 et rencontrant toujours autant de succès auprès de ses utilisateurs (30 millions de copies vendues en 2020), a annoncé sur twitter le 8 février qu'il ne confierait pas son jeu à la plateforme cloud du géant Google. Il a depuis changé de moteur de recherche et a expliqué que les futurs jeux développés par le studio ne seraient pas non plus proposés sur Stadia.
Terraria, déjà présent sur un grand nombre de supports, telles que PC, PS4, Xbox One, Switch, iOS et Android, était en cours de portage pour Stadia.
Le début des problèmes
En effet, après avoir reçu un message via sa chaîne Youtube annonçant qu'elle ne respectait pas les conditions d'utilisation de la plateforme, Andrew Spinks a tout tenté pour comprendre et régler le problème. Il explique n'avoir rien posté depuis des mois lorsqu'il reçoit ce message généré automatiquement.
À partir de là, c'est la descente aux enfers pour le développeur qui, malgré ses échanges avec les équipes de Google, se voit interdire l'accès à tous ses comptes les uns après les autres.
Un nouveau coup dur pour Stadia
Rappelons que Google a annoncé en janvier qu'il fermait ses deux studios de développement de jeux vidéo qu'il avait créés depuis peu exprès pour sa plateforme de cloud gaming lancée en 2019. Son business-model qui consiste à acheter les jeux peine à convaincre les utilisateurs.
Pour autant la plateforme ne va pas disparaître, elle continuera de proposer des jeux créés par des studios indépendants au lieu de développer des exclusivités imaginées par ses propres équipes. Encore faut-il pour cela que la plateforme de cloud gaming ne perde pas d'autres développeurs avec lesquelles elle travaille.