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Alien : Isolation

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Les fans d’Alien sont aussi sans vergogne pour leur amour du film comme ils se méprennent des jeux qui ne parviennent pas à la hauteur de sa propriété intellectuelle. Alors que la plupart des jeux Alien se basent sur la science-fiction emblématique de James Cameroun qui tire sur tout ce qui bouge, le studio « The Creative Assembly » se concentre plutôt sur l’intensité claustrophobe du film original et le sentiment d’être traqué sans relâche par un prédateur largement puissant. Bref, Alien est donc un jeu que vous devez encore apprendre et jouer à la manière du développeur, seulement la poursuite chat à la souris fournit une expérience qui est enfin digne de ce surnom « Alien ».

Un jeu ps4 qui vous met dans la peau d’Amanda Ripley

Les joueurs prennent le rôle d’Amanda Ripley, dont le désir de connaître le sort de sa mère disparue l’amène à une station spatiale qui a sombré dans le chaos grâce à l’apparition d’une seule xenomorph mortelle. Ripley doit explorer, lutter, et le plus souvent, courir et se cacher pour survivre et trouver un moyen de Sébastopol, tout en essayant de faire en sorte que son chasseur extraterrestre n’atteint pas la civilisation. Si cela semble familier, la plupart des points et des rebondissements d’Isolation sera trop souvent comme le script parallèle aux scènes mémorables des films. J’ai eu du plaisir à revivre ces moments iconiques, mais j’aurais préféré de plus de nouvelles surprises le long du chemin. Amanda présente peut de maturité et de personnalité, autre que le désir de ses confrères humains et un désir de ne pas mourir horriblement.

Le gameplay

Le gameplay de Isolation est beaucoup plus attrayant que l’histoire, mais à sa manière méthodique et impitoyable. Vos rencontres avec la « xenomorph » sont incroyablement déséquilibrées étant donné que l’extraterrestre est vicieux et coalise plus vite que vous, imperméable au dégât, et tue d’un seul coup. En tant que telle, la prudence est primordiale ; alors que de nombreux jeux tentent de s’adapter que possible à de nombreux styles de jeu, vos options dans Isolation doivent être entrepris calmement et intelligemment, sinon mourir. Un sprint occasionnel à votre objectif peut-être un choix viable, mais la plupart de votre temps est passé sous les bureaux, dans des casiers, et jeter un œil sur les rampes. Alors que tant de dissimulation peut paraître ennuyeuse, la menace constante de votre prédateur invisible vous permet de rester plongé dans l’action et chaque escapade et la distraction satisfaisante insuffle toujours un sentiment d’accomplissement. Vous débloquerez une variété d’articles fabricables pour vous aider à cet égard, et bien que ces nouveaux gadgets responsabilisent, ils ne sont pas à toute épreuve. Peu importe le niveau de sécurité que vous avez adopté, vous aurez toujours besoin de patience pour l’essai du Gameplay.


Lorsque vous n’arriveriez pas à échapper à un Alien, vous aurez deux types d’ennemis en plus à affronter. Les humains armés vous tireront, ainsi il vaut mieux éviter si possible ou utiliser une diversion. Les « Joes », sont des androïdes synthétiques qui nécessitent une secousse une secousse d’une matraque ou EMP avant qu’ils puissent être pris et ne seront pas sur le menu de l’Alien. Chaque type d’ennemis arbore ses propres traits et son Intelligence artificielle.




Creative Assembly a fait un bon travail d’avoir mélangé les ennemis et en ajoutant de nouvelles rides dans le jeu, mais dans l’ensemble, la campagne des 25 heures se sentent encore trop long. La plupart des régions nécessitent une traversée à travers un dédale de couloirs tortueux longs et des conduits d’air pour atteindre un objectif sans parler le long voyage de retour. L’exploration d’un nouveau niveau est excitante la première fois, mais vous revenez vers la plupart des régions à plusieurs reprises. A la fin du jeu, Ripley a parcouru la station tant de fois qu’elle pourrait sans doute connaitre les plans par cœur étant donné que la plupart des zones partagent les mêmes esthétiques.


Alors que les joueurs doivent composer avec un système de carte inutile et certaines séquences d’évènements en temps rapide ennuyeux, la plus grande source de frustration vient du système de point de contrôle, qui demande aux joueurs d’enregistrer manuellement es stations désignées. Bien que cette structure nécessite encore plus de marche arrière pour atteindre une station sauvée, elle fournit toujours un sens au besoin de soulagement et j’ai vraiment apprécié ce mécanisme de la vieille école. En effet, le système de sauvegarde a suscité quelques malédictions : La perte d’un tas de progression lorsque la xenomorph apparaît de nulle part et vous tue avec un seul coup imprévu.


En effet, malgré les réglages et les sources de matière insuffisante dans Alien. Isolation est effectivement effrayante. Certes, tendue, car j’ai sauté à chaque fois que je fais une rencontre avec le Xenomorph, mais les environnements et les actions ne parviennent pas à inculquer le sens de la crainte que les fans des films, ou d’autres joueurs de jeux d’horreur ont infligé. Malgré que Alien : Isolation ait pris sa part d’inspiration de la série Alien, je trouve que Dead Space est beaucoup plus effrayant.


Contrairement à son organisme titulaire, Alien : isolation est décidément imparfaite. L’histoire tombe à plat, vos objectifs n’ont pas un sentiment d’accomplissement, et la campagne se prolonge plus longtemps que prévu. Un fan comme moi a attendu longtemps pour vivre correctement.