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DriveClub

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Vous ne devriez pas avoir besoin de beaucoup d’élan dans un jeu de course. L’objectif est de courir aussi vite que vous pouvez et gagner la première place. Cela étant dit, de nombreux jeux de course, y compris DriveClub a trouvé des moyens de faire en sorte que même les pilotes qui sont novices peuvent faire quelque chose en faisant un peu un effort.


Construire un bon ensemble de fonctionnalités alléchantes aux joueurs et pour faire essentiellement la même chose encore meilleure est la tâche de tous les jeux de course. La réponse de DriveClub à ce problème est de s’appuyer fortement sur les fonctionnalités en ligne conçues pour pomper des défis créés par l’utilisateur et vous encourager à rejoindre un club de voiture afin de donner encore un sens de plus à vos activités de course interne et externe. Cette configuration puise son origine dans un esprit de compétition, mais ne dure pas longtemps.


Fonctionnement du jeu

Les activités solo contiennent une progression de base de courses à débloquer auxquelles vous gagnez plus d’étoiles en fonction de vos temps au tour peu importe la piste où vous courez, etc… Il n’y a rien qui le distingue des autres et de la façon dont elle est liée à un jeu en ligne ; en fait, si vous n’avez pas une connexion, je ne vous recommanderais pas du tout DriveClub. Vos temps au tour et d’autres réalisations en solo peuvent être utilisés pour créer des défis pour des tiers à travers le journal de l’historique des évènements.

Toutes les courses, y compris le mode multijoueur de 12 voitures exigent que vous battiez le score de la vitesse moyenne, une ligne de course correcte, ou le Drift sur une partie discrète de la piste. Les « Face-offs » sont les caractéristiques essentielles de DriveClub, qui maintiennent les choses fraîches en offrant une course dans la course. Ils changent de tour en tour et sont peuplées par de jumelage afin qu’ils gardent ce que vous avez investi, même quand les choses ne vont pas bien. À partir d’une victoire, face-offs vous aide à augmenter votre rang de pilote.

Moi-même, j’aime Face-offs de plus que le système de défi n’est pas si mauvais, mais il est assez simple. Laisser un bon tour, une bonne course et un bon Drift, et vous pouvez en faire un défi pour tout le monde, pour certains amis, ou d’autres clubs. Vous contribuerez à un rang de pilote en complétant un défi, mais je n’ai pas trouvé cela que lorsque j’ai rejoint un club. Les clubs sont assez passifs, car ils n’interfèrent pas avec vos activités. Rejoindre un, signifie que tout ce que vous faites contribue au club global XP cagnotte. Cependant, j’ai développé une étrange fierté en essayant d’âtre celui qui a affiché une bonne finition pour le club sur un classement de défi.
En dépit d’être un élément central du jeu, les clubs sont étonnamment sous-utilisés. Il n’y a pas de défis coopératifs avec les membres du club, et aucune reconnaissance pour les réalisations des membres individuels