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League of Legends Wild Rift – LoL s’invite sur vos écrans de poche

Si vous vous intéressez un tant soit peu aux jeux vidéo, il est impossible que vous soyez passés à côté de League of Legends (ou LoL pour les intimes). Cela fait plus de 11 ans que ce MOBA fait rage auprès des joueurs et il est le jeu dont les tournois sont les plus regardés. Sa réputation ne semblait plus à faire mais Riot Games a décidé de l’exporter sur mobile et tablette avec une bêta ouverte de League of Legends Wild Rift il y a quelques jours.

League of Legends Wild Rift - accueil

Une bêta assez pauvre en contenu

League of Legends Wild Rift - combat

Avec 47 champions contre les 152 du jeu original et une seule carte disponible au lancement, ce League of Legends Wild Rift ne bénéficie pas de premiers jours flamboyants. D’autant plus que ces fameux 47 champions ne sont évidemment pas débloqués d’emblée et vos personnages utilisables se compteront encore sur les doigts avant plusieurs heures de jeu.

Seulement, cela reste une bêta ouverte à tous, il faut donc potentiellement s’estimer heureux d’avoir un avant-goût de ce que prépare Riot. En tout cas, il semble n’y avoir aucune exclusivité ou grosse surprise sur ce jeu qui est bien une stricte adaptation de son grand frère.

 

League of Legends Wild Rift : le LoL de poche

Ce changement de format a un impact sur plusieurs aspects du jeu. Tout d’abord, la carte est compactée, tout ou presque y est toujours présent mais plus rapproché, raccourcissant vos temps de trajet. Les structures tombent plus vite et le temps de lancement du sort « rappel » pour se téléporter à la base est également raccourci. Tout est donc pensé pour proposer des parties plus courtes, il faudra compter une vingtaine de minutes et si les parties peuvent encore s’éterniser, elles ne dépasseront que rarement la demi-heure.

Le gameplay a également subi de fortes modifications. Format smartphone oblige, le contrôle de notre avatar se fera par un joystick sur la gauche de l’écran et les attaques se feront sur la droite. On retrouvera un bouton pour l’auto-attaque et quatre plus petits pour chaque compétence. Ajoutez à ça deux boutons pour changer de cible prioritaire, un optionnel pour annuler ses compétences, d’autres pour pouvoir cibler spécifiquement un champion sans avoir à trainer votre doigt jusqu’à lui et risquer de vous tromper, la minimap, la barre de vie de votre cible, les notifications de vos compagnons, etc. Vous obtenez en bout de chaîne une interface bien trop encombrée pour un si petit format.

League of Legends Wild Rift - combat 2

 

Un League of Legend rentré au pied de biche sur téléphone

Riot Games a voulu rester le plus fidèle possible à son MOBA fétiche en l’exportant vers les plus petits écrans de jeu. Mais les mécaniques de League of Legend n’ont pas été pensées pour un format aussi réduit. Si le résultat est tout de même jouable, les affrontements directs en 5 contre 5 sont bien plus chaotiques et confus que ceux de son grand frère, surtout si des sbires trainent dans le coin.

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Lecdos

Bonsoir, moi c'est Lecdos, je suis tombé dans une cartouche de Pokémon bleu quand j'étais petit et je suis amoureux de Nintendo depuis lors. J'ai heureusement touché à pas mals d'autres licences, celles qui m'ont marquées le plus sont Time Splitter, Splatoon, Dark Souls j'en passe et des meilleurs... J'espère vous voir bientôt sur le site ou sur discord !

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