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Développer sur Next-Gen c’est 8 à 10 fois plus long !

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Si l’on se fie aux propos du Directeur Général de Capcom, ce n’est pas demain à la veille qu’on aura plus de jeux disponibles pour les consoles Xbone One et Playstation 4. Selon Masaru Ijuin, les consommateurs actuels de jeux des consoles next-gen exigent une qualité très haute de ceux-ci, ce qui induit un nombre plus important d’heure de travail pour l’équipe de développeurs. De façon concrète, il faut 8 à 10 fois plus de temps de travail pour produire des jeux pour les générations actuelles de consoles que celui qui était nécessaire pour les consoles de génération plus ancienne.


Outre le niveau très haut de qualité, d’autres facteurs sont à la base d’une consommation importante de temps de production par les équipes de développeurs. Il y a entre autres : la complexité des consoles next-gen, l’obligation d’utiliser de nouveaux moteurs graphiques et surtout, la nécessité de sortir plusieurs déclinaisons d’un même jeu pour que celui-ci puisse être joué sur plusieurs versions différentes des différentes marques et modèles de consoles.


Cependant, de nouvelles techniques de production devraient amoindrir le temps de développement, telles que la technologie Thorskan qui permet de reproduire dans le jeu un environnement réel rien qu’en le numérisant et en le convertissant en 3D. Mais cela ne devrait être utilisable qu’à partir de 2015.
 

Exemple de rendu avec la technologie Thorskan


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