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Pathway – Le meilleur Indiana Jones sans licence

Pathway Rogue-Like

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Pathway est un jeu qui arrive à mêler une progression Rogue-lite avec des phases de combat en Tactical. Dans une direction artistique pixel art, vous y suivez des aventures aux inspirations des films Indiana Jones.

 

Pathway - désertL’univers et le concept de Pathway

Le jeu se passe vers la fin des années 30 dans un univers rendant hommage à la série de films de Spielberg, Indiana Jones. L’Allemagne nazie a envoyé ses soldats à la recherche de différents artefacts pour gagner de la puissance. Mais c’est sans compter un petit club d’aventuriers bien décidés à trouver ces mêmes sources de pouvoir.

Dans ce jeu, vous avez la possibilité de jouer seize personnages aux compétences différentes. Certains seront plus à l’aise avec les armes à distance, d’autres avec les couteaux, ajoutez à cela des capacités de soutien, une affinité, ou l’inverse, avec l’élimination des Nazis et bien d’autres choses encore et vous obtenez un florilège de personnages uniques. Chacun pourra gagner de l’expérience au fil des aventures qu’il vivra, chaque niveau débloqué vous laissera le choix entre deux ou trois améliorations.

Au début de chaque scénario vous pourrez choisir entre les personnages que vous aurez débloqué, dix étant à déverrouiller via des défis de jeu. Conservant leur niveau, leur équipement mais aussi l’inventaire et l’argent de l’équipe, chaque nouvelle tentative sera ainsi facilitée. Il faudra souvent recommencer un scénario pour le réussir car Pathway n’est pas simple. Il n’y a cependant pas de mort permanente, un personnage qui tombe K.O. se verra alité et donc non jouable au prochain run, mais il vous reste la possibilité de payer pour le rétablir et le réutiliser immédiatement.

Le jeu possède également une part d’aléatoire. Deux runs d’un scénario possèdent le même début et la même fin, mais ce sont bien les chemins qui les joignent qui diffèrent. Ni les événements présentés, ni leur emplacement ou même les routes ne sont les mêmes.

 

Savant mélange entre rogue-lite et tactical

Pathway est divisé en deux principales phases, l’exploration et le combat.

Pathway - explorationL’exploration

Durant l’exploration, vous êtes face à une carte de zone tel un système de Faster Than Light, chaque scénario pouvant être divisé en plusieurs zones. S’affichent ainsi devant vous plusieurs dizaines de lieux aux embranchements générés aléatoirement en début de partie pour joindre votre point de départ et l’arrivée.

L’événement d’un lieu peut être révélé en avance via une icône, combat, campement de repos, marchands, etc, mais pour la plupart vous ne pourrez pas savoir avant d’y être. Souvent, vous aurez des choix à réaliser, tout aussi souvent, vous devrez choisir entre attaquer ou passer votre chemin, mais il arrive, si vous avez des personnages avec les bons traits, que vous puissiez y mettre plus de variation. Par exemple : Jackson possède le trait Brute, ce qui lui permet d’utiliser les choix nécessitant ce trait, comme par exemple faire exploser des barils d’essence pour occuper les Nazis et ainsi accéder à la réserve du camp sans se battre.

Aller d’un lieu à un autre consomme une unité d’essence, il vous faut donc faire attention à cet or noir en optimisant vos déplacements pour en trouver. C’est également pendant cette phase que vous pourrez gérer l’équipement de vos personnages.

Les combats

Pour les combats, vous vous retrouvez dans un tactical à l’image d’un Final Fantasy Tactics. Sur une zone quadrillée, vous devez, en premier lieu, placer vos personnages. Le premier tour vous revient toujours. À chaque tour d’actions, vos personnages pourront en réaliser deux différentes parmi : attaquer, se déplacer, action de soutien, autre. Les actions possibles pour un personnage découlent de ses compétences innées ou acquises mais aussi de son équipement. Par exemple : un personnage avec un fusil d’assaut pourra choisir entre deux attaques, le tir simple et le tir en rafale, ce dernier coûte des points de bravoure mais permet, au prix de dégâts amoindris, de toucher trois cases adjacentes. Ces points de bravoure se récupèrent en réussissant certaines actions.

Dans les phases d’action, vous retrouverez également les joyeusetés des tacticals : pourcentages de chance de toucher, probabilité d’esquive et autres protections que peuvent apporter les obstacles derrière lesquels vous, ou vos ennemis, vous cachez.

 

Pathway - choixEncore du pixel art mais encore une fois très réussi

Beaucoup de jeux en ce moment sont en pixel art, ce qui peut déplaire à beaucoup de monde. Pathway ne déroge pas à la règle, mais le travail des développeurs de chez Robotality est exemplaire. Leur rogue-lite teinté de tactical est magnifique. Tant par le graphisme que par les animations des sprites.

Côté sonore, la piste principale est clairement un hommage à Indiana Jones, on s’attend à tout moment à entendre les notes caractéristiques de l’oeuvre de Spielberg, le reste des musiques est dans la même veine et ne vous sort aucunement du jeu.

 

Un avis très positif sur ce titre

Pathway arrive à faire un mélange de genre peu commun et avec brio. D’autant qu’en plus d’être bon, il est beau. Bien sûr il est nécessaire d’apprécier à minima ces deux genres différents ainsi que le pixel art. Si c’est le cas, n’hésitez pas à mettre les mains sur ce jeu qui vous occupera durant les très nombreuses heures nécessaires pour finir les cinq scénarios disponibles. Il est à ajouter que le jeu est disponible en français, ce qui le rend accessible aux anglophobes.

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Ephrem

Je suis un papa gamer avec plus de 20 ans de bagages vidéo-ludiques et ai envie de partager avec vous ma passion pour les jeux.

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