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Pathfinder: Wrath of the Righteous – Nos impressions sur la première version jouable !

Le deuxième jeu de la série Pathfinder, Pathfinder : Wrath of the Righteous est en cours de production et a lancé son kickstarter ! Produit par le studio Owlcat Games, la rédaction a pu tester pour vous la première version jouable et vous livre ses impressions !

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Des ambitions dantesques : les dialogues

S’inspirant d’une campagne déjà existante, l’histoire se passera 100 ans avant le premier volet, dans une époque ravagée par des hordes de démons. Pour adapter le plus fidèlement possible cet univers de RPG papier, l’équipe a joué et joue encore elle-même des parties de Pathfinder. Elle prévoie aussi de développer au maximum les dialogues en offrant par exemple des réponses spécifiques à certaines compétences et statistiques.

Lors de la démo cet aspect est particulièrement ressorti puisque votre dévoué serviteur a eu à choisir un plan d’assaut d’une forteresse tenue par les démons. Lâche et fourbe qu’il est, il a opté pour l’infiltration afin d’ouvrir les portes de l’intérieur. Ou bien voulait-il garder pour lui toute la forteresse, mmh mmh…

En tout cas plusieurs plans s’offraient directement avec chacun des points d’entrée, des actions possibles et des objectifs différents.

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Une personnalisation poussée

Outre les dialogues, la personnalisation de votre avatar est poussée à l’extrême avec un vaste éventail de classes et de customisations, allant de l’Ange à la Liche, en passant par le « Trickster » ou l’« Aeon » et des personnages pouvant devenir eux-mêmes des démons et toutes les conséquences que cela peut avoir. Le jeu, à ce stade de développement, possède déjà plus d’un millier de sorts différents et propose, pour chaque personnage, une dimension de développement original à cet opus, le « Mythic Path » qui permettra d’accroître encore la puissance de notre personnage.

Sur une session d’une heure il était évident que nous n’aurions pas accès à l’éditeur de personnage. Cependant, en étant placé au commandement d’une petite équipe, on pouvait déjà avoir un aperçu de la diversité des sorts, avec une quinzaine de compétences. Votre serviteur n’a pas voulu sacrifier une heure de jeu pour une heure de lecture et a donc suivi les conseils de Oleg, lead developper, sur les compétences cruciales à utiliser dans certaines situations.

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Un gameplay qui s’enrichit

Pour ce qui est du gameplay, l’environnement proposé est vaste avec de nombreuses salles à fouiller et beaucoup de recoins à explorer. La verticalité a été plus travaillée sur cet opus que sur le précédent avec dans cette démo l’assaut d’une tour ou l’escalade de murs de gardes. La caméra est maintenant totalement contrôlable avec rotation et zoom mais a néanmoins tendance à se placer dans un mur à l’entrée d’une salle. Point discuté avec Oleg qui était déjà connu et sur lequel l’équipe travaille.

Pour ce qui est du déroulé de l’assaut sur la forteresse, ouvrir les portes de l’intérieur a permis à l’armée alliée de subir peu de perte et de se greffer à mon groupe. Si ces personnages n’étaient pas contrôlables ils offrent néanmoins un renfort appréciable et des combats d’autant plus étoffés à l’écran.

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Pathfinder : des bases solides

Si le deuxième opus vidéo ludique de la série Pathfinder part sur des bases solides, ce n’est pas en une minuscule heure de jeu que ses ambitions peuvent être jugées. On aurait par exemple aimé voir si le système de déplacement par carte entre les instances a été refondu ou ce qu’il en est précisément de la gestion de royaume. En tout cas vous pouvez vous renseigner sur le kickstarter du jeu et pourquoi pas investir dans le projet si celui-ci vous intéresse.

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Lecdos

Bonsoir, moi c'est Lecdos, je suis tombé dans une cartouche de Pokémon bleu quand j'étais petit et je suis amoureux de Nintendo depuis lors. J'ai heureusement touché à pas mals d'autres licences, celles qui m'ont marquées le plus sont Time Splitter, Splatoon, Dark Souls j'en passe et des meilleurs... J'espère vous voir bientôt sur le site ou sur discord !

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