Batman Arkham Knight a été présenté hier aux journalistes lors d'une démo, afin de donner un premier aperçu. Les critiques sont unanimes, le jeu est vraiment très prometteur de par sa réalisation et ses nouvelles mécaniques de gameplay.
La Batmobile est enfin un rêve devenu réalité dans Batman Arkham Knight!
Comme vous le savez sans doute déjà, la légendaire voiture de Batman était initialement prévue pour le premier épisode de la série Arkham. Et bien cette fois-ci, elle est vraiment là, et c'est dans une démo hands-off, tournant sur Pc avec une manette Ps4, que la presse s'est enthousiasmée devant cette innovation qui promet de sacrées aventures pour le prochain Batman Arkham Knight.
Contrairement à bon nombre de jeux à licence, Rocksteady innove afin de ne pas copier ce qui a déjà pu être réalisé dans les films, et c'est le cas pour la fameuse Batmobile, qui malgré son design futuriste, reste unique. La subtilité de ce véhicule ne réside pas uniquement dans son design mais aussi dans sa maniabilité. Les journalistes sur place ont remarqué que les 4 roues motrices était indépendantes, ce qui permet une rotation du bolide sur lui même. Un travail sur les suspensions a aussi été réalisé afin de permettre à la Batmobile de se mouvoir dans des terrains accidentés de la manière la plus naturelle possible. Autres points à retenir, le bolide est blindé et immunisé aux armes à feu, en plus d'être extrêmement résistant. Il lui est ainsi possible de percuter aisément les autres véhicules aussi bien que que le mobilier urbain, voire même de briser le muret d'une autoroute pour atterrir plusieurs mètres en plus bas sur une route annexe.
Dernier point important à souligner : la présence du boost qui permettra d'être le plus efficace possible lors de courses poursuites.
Dans la séquence dévoilée, Batman était à la recherche d'un mystérieux véhicule militaire. Il commence par aller à la rencontre de Jim Gordon sur le toit du GCPD. La premier vue dégagée de la ville, par une nuit pluvieuse, est extraordinaire, et selon Rocksteady, sa taille équivaudrait à 20 fois celle d'Arkham Asylum. Un gigantesque ballon dirigeable survole la ville, après l’évacuation des civils menacés par une attaque de Scarecrow.
Questionné a propos de la manière dont l'équipe à dû s’organiser afin de construire d'aussi grands environnements, Dax Ginn,le directeur marketing du jeu, répond: " Par le passé les choix étaient restreints pour nous. Le soin du détail que nous avions mis dans la création de Batman Arkham Asylum était primordiale pour l’atmosphère du jeu. Puis dans Batman Arkham City nous avons ouvert les barrières pour obtenir un open world, ce fût le juste milieu entre la taille que nous pouvions faire à l'époque et le niveau de détails possibles à afficher."
La partie narrative du jeu a aussi été améliorée, à en croire la démo. C'est sous forme d'une cut-scene que Batman va à la rencontre de Jim sur le toit. On a maintenant à faire à des personnage plus réalistes, moins trapus, cependant plus stylisés que les précédents volets. La relation qui unit Batman, Jim et sa fille Barbara sera apparemment une partie importante du scénario.
Ginn mentionne la narration du jeu: " Ce fût l'occasion de se concentrer sur la partie émotionnelle de Batman, de déterminer ce qui le fait agir en tant qu'homme, non en tant que héro. C'est une chose que nous n'avons jamais exploité avant. Oracle n'a toujours été qu'une voix jusqu'à présent et le fait de l'inclure physiquement dans le jeu, afin de nous aider à analyser et comprendre ce que Batman ressent sur le plan émotionnel, est très excitant. C'est non seulement notre plus grand jeu mais aussi le plus sensible émotionnellement".
Dans la démo, Jim donne des informations qui mènent à un officier en difficulté. Oracle, quant à elle, montre la position exacte à Batman qui s'empresse d'y aller.
Sur place, il plonge sur les ennemis en les bombardant de batarangs. après avoir secouru l'officier blessé. Le fameux véhicule militaire, que nous recherchions, apparait tout d'un coup pour nous arrêter. Et c'est à ce moment là que Batman appelle sa Batmobile grâce à l'écran sur son gantelet. La course poursuite effrénée à travers la ville, est l'occasion de découvrir une partie de l'arsenal du bolide, dont les roquettes immobilisantes, très efficaces. Une fois l'ennemi immobilisé, Batman bondit de son véhicule pour interroger le conducteur :"Si tu ment je te brise l'autre.", "L'autre quoi" lui rétorque le chauffeur, avant que Batman ne lui brise le bras. La démo se termine par une embuscade du mystérieux personnage, Arkham Knight, dont nous vous parlions dans un précédent article. Batman se retrouve alors à terre avec un pistolet silencieux braquer sur lui. Lors du fondu au noir un coup de feu retentis ...
Voilà ce qu'ont pût voir les journalistes sur place. La démo avait pour but de démontrer tout ce que Batman Arkham Knight a à nous offrir en termes de nouveautés. Les promesses sont tenues, malgré quelques ralentissements qui seront évidemment corrigés d'ici la sortie du jeu. C'est clairement l'épisode le plus abouti de la série.