sont de retour dans un nouvel univers : celui de Donkey Kong. Dans les 4 mondes du DLC Donkey Kong Adventure,
votre équipe – composée de Donkey Kong, Lapin Peach et Lapin Cranky – fera face à plusieurs lapins fous. Contrairement à l’histoire principale, vous ne rencontrerez cependant qu’un seul mini-boss par monde pour finir par le grand Lapin DK. Dans ce premier guide, nous vous présentons ainsi le grand méchant du premier monde : Strabus.
Strabus, le requin timide

Strabus (ou Side-Eyes en anglais) est un Lapin Crétin qui a été fusionné par Spawny avec un marteau en bois. Très timide et peureux, il n’avait pas prévu de se retrouver dans une telle bataille, souhaitant simplement protéger ses bananes de qui voudrait les manger.
Le Lapin-Requin possède
400 points de vie et une
mobilité de 14 cases. Il est
immunisé contre les tirs de réaction en mouvement (donc aux capacités Regard Velu de Donkey Kong et Regard Sévère de Lapin Cranky). Il possède également deux attaques :
Bombimasse, qui inflige 50 points de dégâts et possède le bonus de rebond, et
Regard Méchant qui lui permet d’attaquer un des membres de votre équipe en mouvement en lui infligeant 40 points de dégâts. Etant un personnage peureux, souhaitant fuir tout conflit, il
s’enfuira loin de votre équipe à chaque dégât reçu pendant votre tour. Sa
portée de
fuite est de
14 cases.
Durant le combat, Strabus est accompagné de plusieurs acolytes. Au début du combat, il est suivi de deux lapins
Bondibwah Tropicaux de 110 points de vie armés de Blasters rebondissants pouvant infliger 30 points de dégâts, ainsi que de deux lapins
Ziggies Tropicaux de 80 points de vie possédant des Blasters congélations pouvant lancer 25 points de dégâts. Comme dans la plupart des combats, de nouveaux lapins, comme des Démolisseurs, feront leur apparition quelques tours plus tard.
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Préparer votre équipe
Avant tout gros combat, il est important de bien préparer votre équipe. Connaissant les ennemis que vous rencontrerez, vous pouvez choisir les
armes correspondantes, chacune ayant un
bonus de
dégâts sur un type d’ennemi en particulier. Ici, le choix est libre selon votre façon de jouer, à une exception près : nous vous recommandons tout particulièrement la
sentinelle Mégamérou pour Lapin Peach. En effet, elle possède un bonus de dégât contre les mini-bosses, ce qui constitue un véritable avantage non-négligeable !
Pensez également à jeter un œil à vos arbres de compétences : il serait bête de passer à côté d’améliorations pouvant faciliter votre combat !
Le combat
Lors du premier tour, commencez par lancer la
sentinelle de Lapin Peach vers le boss. Au vu de la distance, elle ne l’atteindra pas. Cependant, vous pourrez faire avancer Donkey Kong pour qu’il
l’attrape et la lance dans sa direction. Selon les choix que vous avez fait dans votre arbre de compétence, la sentinelle pourra toucher ou non le Strabus. Si elle ne le touche pas, pas d’inquiétude : il bougera et passera dessus pour la faire exploser assez rapidement ! Déplacez ensuite Lapin Peach à l’abri du Ziggy Tropical situé derrière elle, puis utilisez son bouclier, et concentrez l’attaque de Lapin Cranky sur le Ziggy derrière lui, puis mettez-le à l’abri et lancez Regard Sévère.
Pour le reste du combat, Strabus ne va faire que des
allers-retours sur le tout le champ de bataille, au fur et à mesure que vous lui infligez des dégâts. Il vous faudra ainsi laisser
Lapin Peach sur la partie
gauche du terrain,
Lapin Cranky sur la partie
droite, et faire bouger Donkey Kong sur le milieu pour attraper des ennemis, des blocs ou ses alliés et les lancer sur le boss. Cela permettra à la fois d’infliger des dégâts au Lapin-Requin, mais aussi à ses acolytes. DK sera souvent à découvert durant le combat, pensez donc à utiliser le sort de soin de Lapin Peach pour le maintenir en vie !
Dès que Strabus sera à portée de Donkey Kong, utilisez sa capacité
Groove Magnétique pour l’attirer au plus près et lui infliger le plus de dégâts possibles avec son arme secondaire, la
Charge au sol de DK. Enfin, n’oubliez pas non plus la fameuse sentinelle de Lapin Peach et ses dégâts bonus aux mini-bosses si vous l’avez achetée, elle vous sera d’une grande aide !
Si vous souhaitez obtenir la
médaille d’or sur ce combat, il vous faudra le réaliser en
moins de 8 tours, ce qui est plus que faisable si vous avez pensé à préparer votre équipe avec ses arbres de compétences et ses armes, et que vous avez utilisé à bon escient les différentes capacités !
Et vous, quels sont vos conseils pour venir à bout de Strabus, notre Lapin peureux ?
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