Dark Souls - Dark Souls II interview sur la version Pc

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Dark Souls 2 fait déjà partie des jeux les plus joués sur Steam.

Nos confrères de chez rockpapershotgun ont eu l'occasion d'interviewer le global producer: Tak Miyazoe. Des sujets comme le modding, le cheat ou encore les spécificités de la version Pc ont été traités: L'équipe Dark Souls a évidemment tiré des leçons après avoir rushé le développement du portage Pc. Qu'est-il arrivé ? L'objectif principal de la version Pc de Dark Souls était de livrer le jeu pour les fans dans les plus brefs délais. Basé sur la pétition créée par les fans, nous avons prioritairement voulu offrir la même expérience de jeu pour les joueurs Pc à travers ce portage afin d'offrir la véritable expérience Dark Souls. Nous nous sommes sentis obligés d'offrir aux joueurs Pc le jeu dès que possible même si à l'époque nous avions moins d'expérience sur ​​la plate-forme de Pc. Des moddeurs sont intervenus et ont sauvé Dark Souls. Avez-vous pensé à fournir un ensemble complet d'outils de modding pour Dark Souls II  ? Si ce n'est pas pour DSII, avez-vous envisagé quelque-chose pour les futurs jeux ? Nous n'avons actuellement aucun plan pour soutenir le Modding sur Dark Souls II. Nous comprenons qu'il y a eu des réactions positives à certains mods réalisés par les fans, mais notre intention est que le joueur apprécie d'abord une expérience de jeu que nous sommes en mesure de fournir, une expérience qui est authentique à la franchise Dark Souls. A quel point vous êtes-vous concentrés sur l'optimisation de DSII ? Va-t'il fonctionner sur un large éventail de machines ? Nous avons mis un point d'honneur sur l'optimisation de Dark Souls II afin que les joueurs puissent avoir une expérience fluide sur un large panel de plates-formes, y compris sur PlayStation 3 et Xbox 360. Nous avons fait de notre mieux pour permettre aux joueurs d'apprécier le jeu avec un large gamme de configurations Pc. Pour quelles raisons avez-vous retardé la version Pc? Quels sont les aspects du portage qui ont nécessité plus de temps de développement? Les portages Pc ont souvent tendance à être retardés, mais personne n'en explique la cause. Parfois, il y a des raisons légitimes. D'autres fois, c'est ... discutable. Nous voulions nous assurer de fournir les plus importantes caractéristiques concernant la version Pc comme l'amélioration des textures, un frame-rate plus élevé et des contrôles clavier / souris. Nous avons essayé d'incorporer le plus de suggestions de fans pour livrer la véritable expérience Dark Souls II sur la plate-forme Pc. Il y a beaucoup de cheat sur le multijoueur de Dark Souls sur Pc. Les gens se rendaient invulnérables lorsqu'ils étaient envahis, etc... [...]. Si quelque-chose est prévu, qu'allez-vous faire pour éviter à DSII de tomber dans les mêmes travers? Il y a t-il eu au moins des bans du côté des versions consoles? Nous avons constaté qu'il est difficile d'éliminer tous les types de fraudes sur la plate-forme Pc, et, finalement, nous espérons que les joueurs prennent le jeu et jouent avec honnêteté tout en profitant de l'équilibrage du jeu que nous avons mis en place. Nous avons déployé beaucoup d'efforts pour garder le jeu sécurisé autant que possible, mais finalement, cela dépendra de la loyauté des fans pour profiter de l'expérience que nous avons conçue. [...] Est ce que Dark Souls II est révélateur de la façon dont From Software espère gérer les futures versions Pc de ses jeux? Vous investirez-vous plus sur les prochains projets Pc? En utilisant des fonctionnalités comme le Steam Workshop, ou peut-être l'Early Access ? Je crois que le processus de développement de la plate-forme Pc, ou n'importe quelle plateforme, est un processus d'apprentissage constant. Nous avons acquis de l'expérience en ce qui concerne le développement sur Pc et nous sommes toujours à l'écoute de nos fans. Nous ne pouvons pas divulguer de détails spécifiques concernant le développement de prochains projets Pc à ce stade, mais nous allons continuer à essayer de développer des jeux sur toutes les plateformes dès que possible, dans le but de satisfaire les fans qui aiment la franchises Dark Souls. La version console de Dark Souls II est sortie depuis un petit moment, et vous avez dit que vous baserez les éventuels DLC autour des commentaires de fans. Sur quoi pouvez-vous vous baser en ce moment ? Pensez-vous que vous allez créer un DLC? Si oui, quel genre? Vous étiez assez catégoriques sur le fait que les gens ayant acheté le jeu auraient une «expérience complète», alors comment voulez-vous créer du contenu supplémentaire en dehors de cela ? Sans commentaire.

Dark Souls II PC Screenshot Dark Souls II PC Screenshot