Développement confirmé
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Une première image qui remonte à près de 10 ans
Un peu d'histoire.
Beyond Good and Evil fait sans conteste partie de mes jeux cultes. Avec ses différents portages HD, le titre développé sous la direction de Michel Ancel et édité par Ubisoft, il a su s'octroyer une communauté de fans inconditionnels malgré son échec commercial initial. Le titre est vraiment choyé par Michel Ancel et Yves Guillemot, PDG d'Ubisoft, l'apprécie suffisamment pour décider de lui donner une suite. Débuté en 2007, le développement de Beyond Good & Evil 2, malgré une présentation en vidéo à l'E3 2008, est abandonné dès 2009. On l'ignore à l'époque, mais la raison en est purement technique. Les ambitions de Michel Ancel pour cette suite ne collent pas avec les capacités de la PS3 ou de la Xbox 360. Il faut donc attendre la génération actuelle pour que le vaste projet s'avère réalisable. Mais en 2013, Michel Ancel vient de fonder Wildsheep Studio et se lance dans le développement d'un titre tout aussi ambitieux : Wild. Ce que Michel cherche à l'époque : ''l’adrénaline, le fait d’être le maître de ses actions, et sans filet''. le design des personnages semble plus réaliste
Beyond Good & Evil 2 est bien plus ambitieux.
Le développement a donc repris dès 2013. De nouveaux outils de développement et peut-être même un nouveau moteur de jeu sont mis au point. Si l'on peut considérer BG&E comme un précurseur des jeux en monde ouvert. Il faut reconnaître que le standard et les attentes d'aujourd'hui ne sont plus les mêmes. BG&E 2 se doit d'être plus encore que ce que le premier épisode aurait du être. ''Ce qui est certain, c’est que Beyond Good & Evil 2 est un projet fabuleux. L’espace, les planètes, se déplacer à 15 000 km/h… C’est quelque chose de fou. Tout cela, on peut le faire avec les consoles actuelles, et ça marche.'' A l'instar de titres comme No Man's Sky ou Mass Effect Andromeda, BG&E 2 devrait nous emmener aux quatre coins de la galaxie. L'exploration devrait être au cœur du jeu, ainsi que la civilisation galactique. Le titre devrait nous interroger sur les rapports humains à une échelle interplanétaire. Arnaques, complots, manipulation de masse seront des éléments clés des prochaines aventures de Jade. Le réalisateur ne tient pas à avoir un univers vide, mathématique. Il veut au contraire que le joueur ait un sentiment de profusion, que ça grouille et qu'il y ait de nombreux personnages hauts en couleurs. Pour lui, l'échec de No Man's Sky vient de là. De l'absence de surprise, de travail humain. Quelque soit l'algorithme employé, on peut en percer les ficelles et ne plus voir que ça. ''On peut s’aider de machines, mais alors cela va être froid, donc il faut que cela reste fait par des humains.'' ami ou ennemi?
Une sortie pour…
Cette séquence se retrouvera-t-elle finalement dans le jeu?