The London Heist est une démo présente sur le
jeu Worlds VR, sorti le 13 octobre 2016. Cette sortie est également celle du
Playstation VR de Sony ou
Morpheus. Avec, le
multi-jeux Worlds VR, il vous est proposé en version démo également :
-Ocean Decent
-Danger Ball
-VR Luge
-Scavengers Odyssey
La démo
The London Heist est représentée par le "
gangster londonien"
(Mickie) au centre de l’image.
Au préalable du scénario, vous avez
la partie initiatique qui vous permettra de comprendre le fonctionnement des manettes. Cela vous apprendra à prendre les objets (ici un pistolet), à le charger, viser et tirer. De plus, vous avez le
stand de tir de Mickie avec trois possibilités
Tireur d'élite,
Crève!, et
à l'aveuglette. Vous allez également devoir tirer sur des cibles. Néanmoins, toutes ne doivent pas être éliminées, je vous laisse découvrir lesquelles. Pour autant, vous allez devoir apprendre le
tir de précision.

Et, au cours de cette démo, vous allez devoir relever
10 défis présents dans certains chapitres du jeu :
-Attraper le pistolet en vol dans le
choix cornélien
-Toucher le topo des règles du jeu dans
stand de tir de Mickie
-Toucher 20 pneus dans
Sauve-qui-peut
-Éliminer tous les gardes avec un seul chargeur dans
Le cambriolage
-Jeter tous les détritus par la fenêtre dans
Sauve-qui-peut
-Terminer tous les défis
Stand de tir de Mickie avec un classement Or
-Réaliser toutes les interactions possibles dans
Sauve-qui-peut
-Ecouter Franck sur haut-parleur dans
Interrogatoire
-Toucher 10 réservoirs dans
Sauve-qui-peut
- Trouver le prospectus du service d'accompagnement dans le fourgon dans
Sauve-qui-peut
The London Heist : une démo à succès
Si vous aimez les jeux d’action comprenant gangsters, tirs, courses poursuite en voiture ; ce jeu là est fait pour vous.
Je vous laisse découvrir ce chapitre.

Au départ, vous êtes dans un bar, face à
Frank, votre patron, bien installé dans un canapé.
Le
gameplay est sensationnel car vous pouvez prendre d’une main le briquet, de l’autre le cigare (après avoir calibré les
manettes Move). En l’approchant de votre bouche, vous allez fumer un cigare virtuellement. De plus, vous pouvez prendre en main tout les objets présents sur la table voire même mettre une oreillette.
Au terme de ce chapitre, Frank vous demande d’aller voler le
diamant Serena. En contre partie, il vous sera remis des documents compromettants sur
Koslov.
Essayez de récupérer ce carnet quand il vous sera présenté. Mais, Frank veille à la préservation de ces informations et vous verrez comment.
Quand vous serez assis sur le canapé, n’hésitez pas à vous pencher en arrière. Et, vous verrez les choses autrement.

Par la suite, vous êtes dans un garage avec Mickie qui a à ses pieds un chalumeau. Quelle va en être l'issue? Cependant, vous allez être sauvé par un appel de Franck. Pour autant, allez-vous vraiment être sauvé?
L'action commence

Ensuite, vous vous retrouvez dans une maison. Vous entendez
Mickie vous commander. Mais, vous ne le verrez pas. Pour autant, il ne participera pas aux échanges de tirs. Alors, vous allez devoir vous planquer à l'arrivée du garde. Par la suite, en fouillant le bureau, en récupérant le diamant, vous allez vous faire remarquer. L’alarme se déclenchera. Inévitablement, vous devenez la
cible des hommes de main de
Koslov.
En effet, vous avez des tireurs face à vous et dans tous les coins de la pièce. A vous de les tuer pour accéder au chapitre suivant.

A ce moment précis, je vous laisse découvrir quel sera ce fameux argument de poids.

A ce niveau, vous êtes en route avec Mickie
sur l'autoroute. Je vous laisse profiter de ce moment de calme avant la tempête, pour vous amuser à sortir la tête par la fenêtre et en jetant par-dessus la vitre les détritus.
Avec, la
première attaque de la moto sur l'autoroute, Mickie vous remet une arme. Et, la
fusillade commence.
A travers cette mission, vous pouvez décider de la fin de démo. Que faire? Éliminer Franck car l'alarme de la maison de Koslov s'est déclenchée alors qu'il avait prétendu que l'intégralité des alarmes étaient neutralisées. Ou éliminer Mickie et avoir alors accès aux documents secrets de Koslov pour pouvoir prendre la suite de Franck dans la gestion des "affaires".
Voici, un petit conseil : Essayez les deux fins. Et, dites-moi celle que vous avez préféré !
Néanmoins, lors de la création de la démo, les développeurs de
Sony Londres avaient laissé la possibilité à l'utilisateur de pointer l'arme contre lui et de se tirer une balle dans la tête. Cependant, voyant les dangers de cette réalité virtuelle, et pour le confort du joueur, cette idée ne s'est pas concrétisée.
Et vous, que pensez-vous de ce recul dans les possibilités de la réalité virtuelle?
Par contre, si The London Heist sort en version complète, je le prend de suite. Et vous ?
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