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Hideo Kojima constate une baisse d'intérêt pour les jeux AAA

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Game™, Hideo Kojima, le papa de la série des jeux Metal Gear Solid, a constaté que les jeunes joueurs semblaient moins s'intéresser aux jeux AAA qu'aux jeux sur mobiles ou sociaux. Il a d'abord constaté la tendance au Japon, mais elle semble se généraliser partout ailleurs. Effectivement, de nombreux jeux proposés sur les réseaux sociaux sont moins chers, voire même gratuits et plus accessibles. Beaucoup d'entre eux sont compatibles et jouables directement sur téléphone mobile ou tablette, et donc beaucoup plus nomades qu'un jeu de console ou d'ordinateur. De nos jours, le nombre de possesseurs de tablette et de téléphones connectés est particulièrement élevé. C'est surtout un phénomène très répandu particulièrement chez les jeunes générations.

Hideo Kojima

Hideo Kojima Hideo Kojima
image : http://www.jeuxvideo.com/ Hideo Kojimaimage : http://www.jeuxvideo.com/

"Les jeunes se désintéressent de jeux haut de gamme et se concentrent sur les titres mobiles et sociaux , en particulier au Japon. Je voulais montrer aux gens que les jeux haut de gamme japonais valent encore la peine d'être joués et que les grands jeux japonais ont encore un avenir."
Effectivement, même si la vision d'Hideo Kojima sur les jeunes joueurs est décourageante, il garde espoir tout de même. Les jeux AAA, haut de gamme, continueront de séduire leur public. Son dernier titre tend à rapprocher les deux types de joueurs car son dernier Metal Gear Solid : Ground Zeroes peut être complété en 90 minutes. De quoi attirer les accros du fast-game... (et en rebuter d'autres avec son rapport prix/durée...). Mais Hideo tient tout de même à préciser que ce jeu n'est qu'un prologue pour le prochain Metal Gear Solid 5 : The Phantom Pain, prévu pour être 200 fois plus vaste. Mais nous ne nous inquiétons pas pour monsieur Kojima, qui rappelons-le, a déjà une belle carrière de créateur de jeux : entré en 1986 chez Konami, il obtient directement le poste de chef de projet et sort rapidement son premier jeu d'une longue série à succès : Metal Gear. Il planifie aussi plusieurs autres jeux, plus ou moins connus tels que Penguin Adventure en 1986, Snatcher et SD Snatcher en 1988 et 1990, Policenauts en 1994, Boktai 1 et 2 en 2003 et 2004...