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Les licences adaptées sur mobile valent-elles le coup ?

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C'est bien connu les grandes licences ne savent plus quoi faire pour garder leur communauté de fans en alerte et addicte : les films, comics, séries, goodies pullulent sous toutes les formes pour notre plus grand plaisir. Le jeu vidéo n'est pas en reste et beaucoup se sont développés ces dernières années, mais est-ce que tous les jeux sont au niveau de nos attentes ? Faut-il sortir des jeux simplement pour pouvoir les estampiller avec la marque ? Qu'en est-il du travail de longue haleine qu'est celui de créer un jeu vidéo, ses mécaniques, son histoire ? N'est-ce pas trahir son public que de proposer des jeux sans enjeu ? Nous allons essayer de réfléchir à ces questions ici.

Parce qu'il fallait choisir des licences

Pour réaliser ce test, je me suis intéressée à trois jeux de licences différentes mais qui sont de même catégorie : à savoir des jeux mobiles gratuits, plus spécifiquement des jeux gacha qui incitent les joueurs à dépenser de la monnaie du jeu pour recevoir un objet virtuel aléatoire qui sert bien sûr d'incitation à dépenser de l'argent dans le monde réel.

Il s'agit de Star Wars Heroes de EA Games, Marvel Strike Force de Scopely et enfin Disney Sorcerer's Arena de Glu Mobile. Les trois jeux sont présentés comme des RPG dans lesquels vous devrez incarner un héros qui lutte contre les méchants dudit univers.

Vous avez demandé une histoire, de la tension, des enjeux ?

Vous l'aurez compris, il n'y a pas d'histoire dans ces jeux, à part constituer une équipe de héros, super-héros, sorciers, rebelles pour combattre les méchants, super-vilains, forces obscures...etc. Vous obtenez tout de suite des héros plutôt sympas histoire de ne pas vous décourager avec des figurants. Pour ma part, j'ai commencé mes différents decks avec Obi Wan Kenobi, Anakin Skywalker, Mickey, La petite sirène et Spider-Man.

Il ne vous reste plus qu'à enchaîner les combats. Combats que vous pouvez choisir de ne même pas jouer en les mettant en automatique, cela vous permet de voir l'importance de la stratégie dans ces jeux. Alors que chaque personnage a des coups et des armes spécifiques, en permettant l'avance rapide du combat, cela met à plat toute l'idée que vous pouviez vous faire quant à une possible réflexion autour de ces jeux puisque les combats ne valent pas le coup d'être joué !

De la collection à outrance

Marvel Strike Force - licencesC'est grâce aux combats que vous obtiendrez de l'énergie, des points de compétences et autres récompenses pour entraîner votre team, lui fournir de meilleurs équipements et la faire grossir. L'idée derrière tout cela est de vous donner envie de collectionner : les personnages (qui sont nombreux dans ces licences), les équipements, les nouvelles compétences, sorts, coups spéciaux.

Bref, les jeux nous font gagner vite, ce qui active notre zone du plaisir et nous donne envie de plus, toujours plus (des mécanismes bien connus des professionnels de santé qui luttent contre les addictions aux jeux, entre autres). Pour ma part, je trouve cela vite barbant, répétitif et sans intérêt. Afin de garder l'intérêt des joueurs, les jeux sont très régulièrement mis à jour avec de nouvelles quêtes incroyables, des trésors encore plus fous, des récompenses toujours plus "amazing".

L'argent ne devrait pas être le seul moteur

Je trouve dommage que des licences si vastes, poussées, travaillées, qui font partie de notre culture (oserais-je dire patrimoine), dans lesquels les auteurs ont voulu transmettre des valeurs, des réflexions philosophiques sur notre monde et la nature humaine, ne soient pas plus regardant sur les jeux qui sont développés pour leur licence au profit de l'argent et au détriment de leur essence et de nous, le public.

Il me semble important de continuer à respecter ses fans. La culture a un rôle important selon moi, celle d'interroger et de déstabiliser notre société pour mieux nous permettre d'avancer en tant qu'être humain et humanité. Je pense sincèrement qu'il ne faut jamais perdre de vue cet objectif lorsque l'on crée une œuvre quelle qu'elle soit.