la bataille pour la réalité virtuelle continue de faire rage. Le casque Linq en sera un nouveau challenger.
Cependant, les différents acteurs semblent encore indécis quant à la forme idéale de cette seconde réalité numérique : Réalité Virtuelle (VR) ou Réalité Augmentée (RA) ?
Un choix encore incertain.
En fait, on trouve un peu de tout : de gros accessoires pour mobiles comme le Samsung Gear VR, aux casques de VR plus aboutis tels que le HCT Vive ou le Oculus Rift, en passant par les Google Glass et le Magic Leap pour la RA. Les géants du numérique comme les petites startups méconnues tentent de s'emparer d'un marché naissant encore mal défini.
Apple est l'un des derniers à annoncer son entrée en piste avec un projet en RA prévu pour 2018 : les Apple Glass.
Si SONY a fait le choix de la VR pour tous avec le Playstation VR, Il a fallu attendre l'annonce récente d'un casque de VR plus puisant et moins cher que celui de son rival nippon, pour savoir que Microsoft ne compte pas laisser son rival s'emparer d'un marché potentiellement juteux.
difficile de choisir ?
Une troisième voie : la Réalité Mixte.
Voici donc un nouvel acronyme : RM pour Réalité Mixte. C'est potentiellement le mariage idéal entre les deux technologies.
Si le terme remonte à 1994 et n'est donc pas nouveau en soi, il a fallu attendre l'Hololens de Microsoft pour en avoir un aperçu concluant. Toutefois, le produit du géant américain se réserve plutôt à un marché professionnel vu son prix, avoisinant les 3000 $.
Mais c'est sans compter sur un nouveau venu dans cette énorme bataille technologique et marketing : Stereolabs et son projet Linq.
Un vrai mixe entre VR et RA, à volonté ?
Contrairement au produit de Microsoft qui se rapproche plus d'une expérience RA avancée, Linq semble pouvoir offrir le meilleur des 2 expériences. En effet, l'utilisateur ne voit pas son environnement à travers des lunettes. Mais c'est une caméra, la Zed 3D Camera, spécifiquement développée pour le casque, qui capture exactement le champs de vision humain pour le retranscrire sur les écrans du casque.
A quand le shoot multijoueur au boulot?
On peut donc penser que le casque sera en mesure d'offrir une expérience VR plus classique avec un décor et des actions virtuelles ou une expérience RA avec l'environnement réel et des objets virtuels implémentés par dessus.
Composition du casque Linq.
Outre la visière dotée d'écrans dont on ne connaît pas encore la résolution ni la fréquence, Linq est équipé de la Zed 3D camera. Il incorpore aussi tous les composants nécessaires à son fonctionnement, le rendant ainsi totalement autonome. En effet, si le kit de développement doit impérativement être connecté à un PC, la version commerciale intégrera un module avec processeur, puce graphique et tout ce qu'il faut pour le faire fonctionner. Fini les câbles qui traînent derrière l'utilisateur et réduisent sa capacité de mouvement. Cependant, on ne sait pas encore quelles seront les caractéristiques techniques de l'appareil.
3 sangles réglables pour une meilleure tenue
Une commercialisation en 2017 ?
Les premiers kit de développement devraient être distribués en début d'année prochaine, on peut donc espérer une sortie commerciale courant 2017, mais rien n'est confirmé pour le moment.
En attendant, la petite vidéo de présentation ci-dessous permet de se faire une idée des possibilités du casque.
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