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Mario + The Lapins Crétins : Kingdom Battle - Les boss de Froussland, troisième monde

Sommaire
Mario + The Lapins Crétins : Kingdom Battle, nous vous emmenons à Froussland, le troisième monde du jeu afin de découvrir ses deux boss, Calavera et Fantôme.

Calavera : l’ombre au funeste bouclier

Froussland

            Présentation

Vous rencontrerez ce funèbre Lapin Crétin lors du 5e chapitre de Froussland alors qu’il possède Lapin Yoshi en otage. Contrairement à ses camarades mini-boss, bien qu’il ne soit protégé entièrement par les blocs de couvertures de la carte, il peut se défendre à l’aide d’un cercueil transformé en bouclier. Calavera possède 1100 points de vie et peut se déplacer sur une aire de 4 cellules. Sa seule arme, l’explo-canard lui permet d’infliger 100 points de dégâts à vos héros et de détruire vos cachettes. Sa technique principale, Héros Terrifiant, peut faire sortir vos héros de leur cachette. Enfin, sa technique secondaire, Bouclier, lui permet de se protéger à l’aide du cercueil qu’il porte. La meilleure composition d’équipe pour en venir à bout est Mario (que vous êtes obligé d’avoir), Lapin Mario et Peach ou son alter-ego lapin.

            Comment le vaincre

Comme pour tous les autres mini-boss et boss, avant de vous occuper de Calavera, vous devrez d’abord éliminer tous ses sbires. Cependant, soyez attentifs, de nouveaux ennemis vont apparaître au fur et à mesure du combat. Si vous en êtes assez éloignés, vous pouvez concentrer vos attaques sur le boss. Mais attention à ce qu’ils ne s’approchent pas trop de vous ! S’ils sont trop près, mettez entre parenthèse le combat principal pour les éliminer et nettoyer le terrain. Le combat principal contre Calavera n’est quant à lui pas très compliqué. Le mini-boss est sensible aux effets spéciaux de vos héros, vous pouvez le tacler avec un Dash et lui sauter sur la tête à l’aide de l’amélioration de dash de Mario. Pour le faire sortir de sa cachette, utilisez la seconde capacité spéciale de Mario qui fait danser ses ennemis. Et dès que possible, utilisez aussi sa première capacité, le tir de réaction, qui touchera Calavera au moindre de ses mouvements ! Enfin, prenez garde à ne pas trop vous approcher de lui, c'est un ennemi redoutable au corps à corps. De plus, si vous êtes à sa portée, il pourra faire sortir vos héros de leurs cachettes avec sa technique principale pour ensuite mieux les toucher avec son explo-canard. Dès que vous aurez battu ce mini-boss, vous récupérerez Lapin Yoshi, l’aventureux totalement fou ! Vous pourrez donc, à compter de ce moment, l’ajouter à votre équipe. Pour plus d’informations sur ce nouveau personnage, n’hésitez pas à consulter notre guide sur l’équipe Lapins Crétins ! froussland

Fantôme : l’accro des projecteurs

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            Présentation

Fantôme est un Lapin Crétin que Spawny a fusionné avec un gramophone et un Boo lors de votre arrivée dans le chapitre 9 de Froussland. Ce Lapin est le seul pouvant parler ! Mais étant un véritable passionné d’Opéra et une vraie diva, ce dernier ne s’exprime qu’en chantant. Le boss du monde 3 possède 500 points de vie et une aire de mouvement de 14 cases. Sa seule arme, un lance-roquettes, peut infliger 40 points de dégâts à vos personnages. Il ne possède qu’une seule technique spéciale, Sourd comme un roc, qui lui permet de pétrifier vos héros à l’aide de sa voix. La composition d’équipe idéale pour combattre Fantôme est Mario, Luigi, et une des deux versions de Peach.

            Comment le vaincre

Comme pour Lapin DK, le boss du premier monde, Fantôme est insensible tant que vous ne l'énervez pas. Pour pouvoir infliger des dégâts à cette diva, vous devrez donc vous attaquer aux générateurs entourant la scène et alimentant les spots de lumière en énergie. Le premier générateur que vous devrez casser est celui situé en face de la scène. Lorsqu’il sera éteint, vous pourrez alors attaquer Fantôme. N’ayant aucun renfort à ce niveau du combat, vous n’aurez aucun problème à le faire tomber. Une fois bien amoché, Fantôme se décale sur le côté droit de la scène. C’est à partir de ce moment que le combat va se corser car des valkyries et des protecteurs vont arriver en renforts. Mettez votre combat contre le boss en pause le temps de vous occuper des sbires, puis cassez le générateur. Comme pour la phase précédente, une fois qu’il est cassé, attaquez Fantôme jusqu’à ce qu’il change de position. Une fois qu'il aura reçu assez de dégâts, le chanteur se déplacera sur le côté gauche de la scène. Vous arriverez alors à la dernière phase de combat. Cette fois-ci vous n’aurez pas à casser un générateur, mais 3 ! Concentrez l’un de vos héros sur le générateur de gauche et envoyez les deux autres sur celui de droite. Faites attention à ne pas laisser vos personnages sur les plateformes en hauteur car elles n’offrent aucune couverture et les sbires du boss ne vous feront pas de cadeaux… Une fois que vous aurez détruit les sources d’énergie, foncez sur le Fantôme et envoyez toutes vos attaques sur le boss pour en venir à bout. Après l’avoir éliminé, vous débloquerez alors le 4e et dernier monde