Observation - Dans l’espace, personne ne vous entendra cogiter
Aujourd’hui nous vous parlons d’Observation, dernier né de No Code, qui emprunte à son aîné Stories Untold la notion d'énigmes “simples” avec des machines réalistes où c’est à vous de comprendre la logique. Si vous avez joué à Still There, sorti quelques mois après Observation, nous sommes sur la même mécanique.
Houston, nous avons un problème
La station spatiale Observation, semblable à ISS, semble avoir eu un accident. Une femme, Emma Fisher, tente de contacter Houston pour signaler le problème. Par la même, elle réactive Sam, l’intelligence artificielle de la station, vous. Emma va, tout au long du jeu, vous demander de réaliser des tâches qui peuvent aller de reconnecter un module de la station au reste de celle-ci à tenter d’ouvrir une simple porte.
Traduite en français en dehors des voix, l'histoire vous mènera à réaliser l’état de la station, de ses membres d’équipages mais surtout, pourquoi vous n’êtes plus en orbite autour de la Terre comme prévu par la mission, mais de Saturne.
Réfléchir et agir comme une I.A.
Simuler une intelligence artificielle est un challenge compliqué. No Code a pris le parti de vous laisser le contrôle d’une I.A. semi-omnisciente, rien n'est instantané et Sam doit se déplacer. Là où il pourrait paraître simple de demander de déverrouiller une porte, pour Sam, et donc vous, cela se traduit par : accéder à la carte de la station, prendre le contrôle des caméras de la salle, trouver la bonne ayant la porte en visuel, utiliser le boîtier à côté de celle-ci et réaliser les bonnes jonctions sur un schéma, le tout en ayant bien sûr fouillé la base de données d’un ordinateur pour trouver les bonnes jonctions à faire. Ceci n’étant qu’un exemple, quoique concret, cela vous montre bien le type d’énigmes auxquelles vous aurez à faire face.
Certaines solutions sont compliquées à appréhender au premier abord, mais il faut retenir qu’il est assez rare que les indices se trouvent en dehors de la salle où vous êtes. Malgré quelques pics de difficulté, le gameplay est très agréable et assez simple de prise en main. Ayez cependant un bon sens de l’orientation car l’on peut facilement se perdre dans cette grande station.
Un bijou visuel
Tout comme cela avait été fait pour Stories Untold, No Code a rendu une copie magnifique avec Observation. La station spatiale est des plus crédibles, je dirais bien parfaite mais ne suis jamais rentré moi-même dans une station. Les informations visuelles sont claires, on ne passe pas son temps à chercher un pixel, survoler un objet important nous révèle ce dont il s'agit. Surviennent cependant quelques soucis durant certaines cinématiques où l’on voit Emma “fusionnée” avec des casiers et autres appareils de la station, mais ces moments sont rares, courts et ne gênent en aucun cas la progression.
Les sons et l’ambiance sonore sont également très bien réalisés. Par exemple, une sortie de la station accompagnée de la décompression du sas est assez impressionnante, car tous les sons environnants, suffisamment faibles pour passer inaperçus quand ils sont présents, s’estompent pour ne nous laisser que le vide de l’espace et le contact radio avec Emma.
Observation est un très bon jeu qui vous demandera beaucoup de logique
Cette idée de ne pas être vraiment le personnage principal n’est pas nouveau dans le jeu vidéo, eXperience 112 le faisait déjà en 2007, mais ce n’est pas parce que l’on s’inspire que l’on est moins bon. L’histoire est assez étrange pour être intéressante, malgré un final qui, il faut le dire, peut paraître tiré par les cheveux.
Observation est un excellent jeu de réflexion qui saura vous creuser les méninges durant les six à sept heures nécessaires pour le finir.