Test : A Plague Tale Requiem, la Macula est toujours présente !
Tout le monde se souvient de Plague Tale : Innocence, la création qui a fait sortir le studio français Asobo de l’ombre. Le jeu a eu un tel succès que les bordelais nous offrent une suite avec Plague Tale : Requiem ! La réussite du premier était-elle un coup de chance ou une preuve du savoir de nos Français ? On vous dit ce qu’on en pense dans ce test !
A Plague Tale Requiem, une suite directe à Innocence
Plague Tale: Requiem est une suite directe du premier opus. Cela se déroule 6 mois à peine après avoir fui la Guyenne dans le Royaume de France de 1348. On se retrouve donc de nouveau aux commandex d’Amicia, fervente protectrice de son petit frère Hugo, atteint de la malédiction de la Macula. Amicia va de ce fait tout mettre en œuvre pour sauver son petit frère ! Les développeurs bordelais nous montrent tout leur savoir-faire scénaristiquement parlant ! La relation entre Amicia et Hugo continue d’évoluer au fil du temps, quel plaisir de voir des personnages évoluer tout au long de l’aventure. Les personnages sont extrêmement travaillés. Hugo, qui n’est qu’un enfant, passe des moment d’innocences, que seul un enfant peut connaître, à la terreur, quand la réalité le rattrape. C’est criant de réalisme ! Deux autres points importants, qui participent à l’ambiance du jeu, résident notamment dans le succès phénoménal qu’il connaît !
Il y a la musique. Cette dernière est tout simplement parfait. De plus, elle participe totalement à l’ambiance sombre du jeu. En effet, rien que la musique nous transporte dans un voyage effrayant d’émotions ! Et le dernier point qu’il faut souligner est la VF (version française), surement une des meilleures VF de ces dernières années dans le monde du jeu vidéo, heureusement pour un jeu français.
Ajouter à cela, vous avez des décors somptueux et d'une diversité fascinante. Du coup, nous avon là une pépite française entre les mains !
Une prise en main souple et agréable !
Un des bémols que l’on pouvait retrouver dans Innocence était le côté très rigide d’Amicia. Ceci donnait au jeu, une lourdeur qui ne collait pas à la pression du moment. Ici, le problème est réglé. Nous retrouvons Amicia bien rodée pour lutter contre les ennemis, que ce soit les rats ou les soldats.
À savoir, beaucoup de situations auront la possibilité d’être réglées de différentes façons, plus ou moins discrètes et plus ou moins violentes. Les compétences d’Amicia se sont aussi étoffées par rapport au premier opus, ce qui est aussi agréable à voir ! Le gros bémol d’un point de vue du gameplay reste la même chose que pour Innocence, c'est-à-dire le corps à corps. Il vaut mieux éviter de se faire attraper tout simplement. Vous aurez seulement une petite dague comme alliée pour vous défaire d’un ennemi au contact. Il s'agit de ces mêmes poignards que vous allez devoir garder pour ouvrir les coffres, que vous rencontrerez au fil de votre aventure ! Au-delà des capacités d’Amicia, vous aurez la possibilité de guider les rats dans une moindre mesure grâce à la malédiction d’Hugo ! Vous aurez aussi accès à un éventail de personnages secondaires. Ces derniers viendront vous offrir leur capacité unique pour vous aider à franchir les différents obstacles qui s'offrent à vous !
En conclusion
J’ai pour habitude de nuancer, les jeux que je teste. Je vous avoue qu'avec Plague Tale Requiem, je n’ai que très peu de points négatifs. J'ai rencontré quelques soucis d’animation au niveau des émotions sur le visage des personnages, un gameplay au corps à corps à améliorer ou bien quelques ellipses un peu abruptes. Mais, tous ces petits défauts sont balayés d’un revers de manche pour mettre en lumière une histoire magnifique, transcendante, accompagnée d’une bande son qui nous plonge dans un scénario bien rodé ! Aucun doute que Plague Tale Requiem fait partie des jeux qui vous marque très longtemps encore après la fin du jeu !