Un shader basé sur le GPU simule la clarté du mouvement des anciens écrans CRT, grâce à Blur Busters
Une avancée majeure pour la simulation de la clarté du mouvement des écrans CRT
Blur Busters, célèbre pour son outil UFO Test, a récemment introduit une technologie qui pourrait transformer la clarté du mouvement sur les écrans modernes. Mark Rejhon, le créateur de Blur Busters, a travaillé en collaboration avec Timothy Lottes, un ancien ingénieur d'AMD et Nvidia, pour développer un algorithme révolutionnaire qui imite le comportement des écrans CRT.
Cette nouvelle approche permet de réduire considérablement le flou de mouvement sur les écrans à taux de rafraîchissement élevés. Les écrans CRT étaient connus pour leur capacité à afficher des graphiques en mouvement d'une clarté exceptionnelle, un effet que cet algorithme vise à reproduire sur des moniteurs modernes.
Contrairement à la méthode traditionnelle d'insertion de cadre noir (Black Frame Insertion ou BFI), cette nouvelle technique améliore l'expérience visuelle avec moins de fatigue oculaire. Elle est particulièrement efficace pour réduire le flou de mouvement sur des contenus plus anciens, tels que ceux en 60fps et 60Hz. Toutefois, l'algorithme nécessite un écran avec un taux de rafraîchissement d'au moins 120Hz et sans retard de gradation local.
Pour obtenir les meilleurs résultats, Blur Busters recommande des écrans OLED de 240Hz, bien que l'algorithme fonctionne aussi bien sur des écrans LCD de 240Hz. Sur des écrans OLED de 360Hz à 480Hz, la performance devrait être encore meilleure. Cette technologie permet de réduire le flou de mouvement dans des scénarios en temps réel et au ralenti, ce qui pourrait bénéficier aux émulateurs et aux passionnés de jeux rétro.
La version en temps réel de l'algorithme exige une carte graphique puissante et peut ne pas offrir les meilleurs résultats sur tous les écrans. Blur Busters précise que la réduction du flou de mouvement sera limitée par le ratio entre le taux de rafraîchissement natif et simulé. Plus le taux de rafraîchissement est élevé, meilleurs seront les résultats.
Pour démontrer l'efficacité de l'algorithme, plusieurs démos ont été mises en ligne sur ShaderToy, où l'algorithme a été testé sur des écrans de 120Hz, 240Hz et 480Hz. La démo à 240Hz donne de bons résultats sur un écran QHD de 240Hz, bien que l'auteur aimerait pouvoir comparer les résultats avec un ancien écran CRT pour un test plus précis.
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La simulation des écrans CRT a longtemps été un défi pour les émulateurs graphiquement intensifs des consoles et systèmes PC classiques. Avec cet algorithme open-source, cette situation devrait s'améliorer rapidement.