We Happy Few - Une joie limitée mais présente
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Les Bobbys, toujours souriants même en vous frappant
Le contexte et le pitch de We Happy Few
Le jeu se passe dans un archipel, nommé Wellington Wells, aux inspirations d’une Angleterre dystopique des années 60. Durant la seconde guerre mondiale, l’Allemagne a occupée cet ensemble d’îles durant plusieurs années. Afin d’oublier les horreurs de ce passé il a été décidé d’instaurer la Joy, une pilule inhibant tout sentiment négatif. Cette gélule est devenue obligatoire. Toute personne n’étant pas dans un état perpétuel de bonheur se voit chassée par les habitants. Cependant, quelques personnes, qui sont appelés les Downers, ont arrêté leur traitement et ont trouvé refuge sur plusieurs îles. Ces dernières se retrouvent dans un état de dégradation avancée. Ces Downers, se souvenant les horreurs de leur passé, sombrent dans la dépression et parfois même la folie. Des barrages de contrôles sur les ponts entre chaque île évitent qu’ils puissent revenir dans les beaux quartiers. Dans l'ordre : Sally, Arthur et Ollie
Un concept final bien différent de l’early-access
Durant l’early-access
Au cours des alphas et de la bêta de We Happy Few, les développeurs ont mis l’accent sur l’aspect survivaliste du jeu. Nous y jouions Arthur, l’introduction était la même, sorti des égouts nous avions pour objectif également de nous enfuir de Wellington Wells. Mais nous n’avions, a partir d’ici, que les quêtes qui nous permettaient d'obtenir des éléments narratifs sur l’environnement alentour. Le personnage principal n’était pas mis en valeur. Il était possible, à un moment, de mourir par la faim ou la soif, la mort était prévue pour être permanente.Le concept final
Compulsion Games avait prévenu que les éléments narratifs ne seraient disponibles qu'à la sortie de We Happy Few. Ce qui fait que le jeu est assez différent à présent. L’expérience de jeu semble bien plus linéaire, comme un jeu plus classique. À défaut ou à raison, tout dépend de votre sensibilité à la linéarité des jeux vidéo. Cependant un mode “bac à sable” sortira prochainement et vous permettra, selon les promesses, de retrouver une expérience similaire à celle de l’early-access. Suite aux changements opérés durant la phase bêta, l’aspect survie a été bien amoindri. La faim, la soif et la fatigue ne vous donneront ainsi que des malus, la mort permanente n’est qu’une option à activer, et la gestion de l’inventaire ne se fait plus sur une grille comme un Diablo mais plutôt au poids comme un Skyrim. Mais ne vous affolez pas, une grande part du jeu reste de réaliser des quêtes secondaires comme durant l'early-access. Des points de compétences ont été rajoutés, ceux-ci vous permettront d’améliorer votre personnage en débloquant des capacités comme une discrétion accrue, subir moins de dégâts ou encore faire vous même plus de dégâts. L’aspect craft du jeu a été conservé. Il vous sera ainsi possible de passer de longs moments à piller les maisons de leurs composants, afin de construire armes et autres objets. Mais pour cela, il vous faudra en trouver les plans de fabrication disséminés dans les environnements que vous traverserez. Déjà convaincu ? [amazon_textlink asin='B07DNMCD4S' text='We Happy Few est disponible sur Amazon' template='ProductLink' store='jeuvide07-21' marketplace='FR' link_id='83603f2a-9e5d-11e8-9edd-bf9de898f98d'] en code de téléchargement Xbox Play Anywhere.La direction artistique
L’ambiance inspirée des années 60 contrebalance très bien avec le côté anxiogène de la réalité du jeu. Le malaise omniprésent n’en est que plus impactant. Quand vous devez traverser une ville de la “haute”, croisant Bobbys et habitants sous Joy, malgré les apparences fortement colorées, vous savez qu’à la moindre suspicion vous devrez vous enfuir pour ne pas être attrapé. L’ambiance des nuits, éclairées par les lampadaires et les lampes montées sur les casques des Bobbys est oppressante. Rien n’est présent pour vous réconforter. Vous allez presque toujours vous sentir en situation de faiblesse et de malaisance tant les habitants sont devenus fous par manque de Joy ou ne se rendent pas compte de ce qu’ils font réellement à cause de la Joy. Le jeu comporte un soucis de cohérence cependant, beaucoup de personnages ont le même visage voire les mêmes vêtements, ce qui montre un manque flagrant de chara-design.