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2BAD GAMES : Interview avec Tony De Lucia

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Presque un an après 2URVIVE et à l’occasion de la sortie de BRUTAL RAGE le 22 avril prochain, nous avons eu la possibilité d’interviewer Tony De Lucia, fondateur et unique employé du studio 2BAD GAMES.

Tony De Lucia, pouvez-vous vous présenter ?

Je me présente, je suis Tony De Lucia et j’ai 31 ans. Je n’ai pas de diplôme dans le domaine du jeu vidéo ou de l’informatique d’ailleurs. Je suis ce qu’on appelle un « autodidacte passionné ». C’est ma passion du jeu vidéo qui m’a conduit à m’intéresser aux mécaniques et aux ficelles qui se cachaient derrière les jeux auxquels je jouais.

À partir de mes 14 ans à peu près, j’ai commencé à m’intéresser au développement de jeux vidéo. Inspiré par des jeux comme Streets of Rage, Silent Hill ou encore Metal Slug, je voulais raconter mes propres histoires et leur donner vie. J'ai donc commencé à apprendre à créer des jeux vidéo avec le logiciel Game Maker.

Il y a encore 4 ans,  j'étais vendeur et je créais des jeux en parallèle de mon travail, tout mon temps libre y était consacré mais j’avais envie d’aller plus loin.

J'ai donc pris la décision de quitter mon emploi pour monter mon entreprise et me consacrer à 100% à la création de jeux vidéo. C’était vraiment un pari et une décision difficile à prendre mais je ne regrette pas et je suis fier du chemin parcouru depuis.

Rencontrez-vous des difficultés, pour avoir monté seul votre studio et développer plusieurs jeux en même temps ?

Créer son propre studio de jeux vidéo et travailler seul est un pari risqué et demande beaucoup de travail. Être seul impose un rythme très soutenu mais j'ai toujours travaillé comme ça, c'est devenu une habitude.

Travailler sur plusieurs projets en même temps est essentiel car je passe énormément de temps sur chaque jeu et parfois je ressens le besoin de changer un peu de projet. Ça me permet de réfléchir à comment bien mettre en place certaines mécaniques et de prendre du recul quand je bloque.

Récemment, j’ai commencé à travailler avec des freelances pour me faire aider sur certaines missions qui me prenaient du temps et dans lesquelles je n'étais pas tout à fait au point comme la traduction. Cela me permet de me concentrer sur tout le reste !

Quelles ambitions avez-vous pour 2BAD GAMES ?

2BAD GAMES - Tony De Lucia - LogoJ’ai plusieurs projets en tête pour 2BAD GAMES :

Mon studio vient tout juste d’être approuvé par Nintendo pour développer sur Switch et donc je vais commencer à travailler sur le portage de mes jeux actuels sur cette nouvelle console. C’est une belle opportunité pour toucher de nouveaux joueurs !

J’ai également plusieurs jeux en cours de développement dont un que je souhaiterais publier dès l’année prochaine.

Dans le futur, j’envisage également de me lancer dans l’édition. Il y a beaucoup de développeurs indépendants et de petits projets qui voient le jour mais l’accès au marché des consoles est difficile quand on est seul. Ça demande énormément de temps et c’est difficile de convaincre les fabricants de consoles de donner l’accès à leurs kits de développement. Je souhaite mettre mon expérience au profit d'autres développeurs et leur permettre de concrétiser leurs projets à plus grande échelle.

Quels ont été les retours sur 2URVIVE ?

Je suis très content des retours que j'ai eus sur 2URVIVE. Le jeu a rencontré un certain succès sur Xbox One, j’ai eu énormément de retours positifs et beaucoup d’encouragement. De nombreux joueurs ont découvert mon jeu et l'expérience a plu car ma note mondiale est de 4,7 sur le Microsoft store (sur 5, ndlr).

Les retours des joueurs et des journalistes m’ont permis de corriger certains problèmes via des mises à jour. Ça m’a également permis d'améliorer mes développements et d'éviter de refaire certaines erreurs sur mes projets en cours de développement.

2URVIVE était mon 1er jeu à sortir sur console, c’était nouveau pour moi. J'ai beaucoup appris à travers son développement et son lancement. Ce fut vraiment une expérience enrichissante et une grande étape pour 2BAD GAMES.

2urvive - fond

Votre prochain jeu, BRUTAL RAGE, sort le 22 avril. Pouvez-vous nous parler de ce jeu très différent de 2URVIVE ?

BRUTAL RAGE est un beat’em up très arcade, une lettre d'amour à tous les beat’em up des années 80/90… Rien à voir avec 2URVIVE donc ! Quand j'étais gamin, c'était mon genre de jeu préféré et j'ai toujours voulu créer le mien.

C'est en 2017 que j'ai commencé son développement. Le jeu s'inspire également des films d'action (un peu kitsch aujourd'hui) des années 80 tels que Tango et Cash ou encore Demolition Man où le héros est un bad guy aux punchlines douteuses.

Mon objectif en créant BRUTAL RAGE n'était pas de révolutionner le genre mais de proposer un jeu fun et efficace ! J'ai beaucoup aimé bosser sur ce jeu, j’ai hâte de le partager avec les joueurs et j’espère qu'il plaira autant que j'ai pris plaisir à le créer !

BRUTAL RAGE - Capture 1

Sur votre site, un nouveau jeu est déjà prévu pour 2021, #KISSHER4ME. Pouvez-vous nous en dire plus ?

Effectivement, je travaille actuellement sur #KISSHER4ME (nom provisoire) qui est en développement depuis début 2018.

Il s’agit d'un thriller narratif comportant des mécaniques de survival horror. Le joueur incarne l'agent Franck Morgan, un agent du FBI au passé sombre qui est en charge d'enquêter sur la disparition d'une adolescente qui a été enlevée durant un live sur Internet.

Ce jeu sera très différent de tout ce que j’ai fait auparavant. Il s'agit de mon 1er jeu en 3d et cette fois-ci, j’abandonne le pixel art au profit de dessins faits à la main. Avec #KISSHER4ME je souhaite vraiment mettre en avant la narration dans mes créations.

KISSHER4ME - horror

Par cette interview, nous comprenons que Tony De Lucia est une personne autodidacte qui tourne à la passion et à l'ambition. Nous ne pouvons que lui souhaiter de faire de 2BAD GAMES un acteur remarqué de la scène indépendante française. En attendant, nous vous donnons rendez-vous pour la sortie de BRUTAL RAGE le 22 avril afin de savoir si ce titre est aussi plaisant que 2URVIVE.