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DayZ entre nouveau devblog et promo

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2 milllions de copies en Early access seulement, Bohemia continue le développement de DayZ avec toujours plus d'entrain. C'étais aussi l'occasion de fêter les 15 ans d'existence de Bohemia Interactive le week end dernier sur Steam puisque les jeux du studio on été soldés jusqu'au 19 mai. Vous pouviez trouver entre autres DayZ à 20.39€ ainsi qu' Arma 3 à 26.99€  sur Steam. Concernant le Devblog, l'accent est mis sur les progrès effectués jusqu'à présent sur l'un des plus gros problèmes: le pathfinding des zombies. En d'autre termes il s'agit pour l'I.A. ( ici les zombies) de trouver un itinéraire pour se déplacer dans un environnement entre un point de départ et un point d'arrivée en prenant en compte différentes contraintes. Ce n'est pas tout puisque d'autres éléments sont en cours de développement, voici une liste:
  • Un tout nouveau système de rendu (permettant l'upgrade potentiel à DX10 ou DX11, ainsi que les portages ).
  • Une vrai prise en charge du multi-threading / multi-cœurs pour les serveurs et peut-être aussi des clients.
  • Une nouvelle intelligence artificielle pour les animaux qui reflètera un comportement plus réel.
  • Un système d'action repensé, qui remplacera le système d'action avec le défilement molette de la souris.
  • Refonte complète du système d'inventaire. Bien que ce ne soit pas vraiment perceptible pour les utilisateurs, cela permettra l’intégration de nouvelles fonctionnalités avancées à l'avenir, de meilleures performances et moins de bugs.
Apparemment les zombies sont l'un des plus gros soucis que les équipes en charge du projet tentent de résoudre. En effet des problèmes de pathfinding et de collisions sont notables.

Les développeurs ont dû improviser des solutions pour DayZ,

notamment dans les intérieurs de bâtiments, malgré le moteur du jeu qui n'est à la base pas pensé pour ce genre de choses, ce qui complique un peu plus la tâche. Le problème est commun à beaucoup de jeux mais la solution qui sera apportée dans ce cas précis sera unique. Un petit programme a été développé pour analyser la map, charger tous les objets, et ensuite de faire un tracer de milliards de lignes pour calculer les différents itinéraires pour se déplacer. Cela fonctionne non seulement pour les environnements extérieurs mais aussi intérieurs. En résulte une grande précision pour un monde de très grande échelle. On continue avec la faune, on apprend que le matériel de pêche improvisé ainsi qu'une carpe ont été créés, les joueurs seront en mesure de pêcher dans les étangs. Par conséquent des modèles 3D de filet de poissons ont été créés dans le but d'être cuisinés. DayZ 3D Model filetDayZ screenshot hunting   DayZ screenshot poisson Un nouveau gilet de police de grande capacité sera bientôt implémenté, d'autres uniformes comme celui du sapeur pompier sont encore en cours de développement. DayZ PSO1 screenshot DayZ uniforme screenshot Dans le futur les développeurs nous réservent la possibilité de couper du bois avec une hache pour alimenter un feu de camp. Un point important a été soulevé concernant la façon de récolter les bûches de bois. Actuellement cela consiste à aller dans le menu contextuel avec la molette puis de sélectionner l'action tout en ayant la hache en main. C'est exactement ce que les équipe s'efforcent de corriger. En effet à terme, vous vous équiperez manuellement de votre hache puis vous donnerez des coup pour récolter le bois. Passé un certain seuil de bois coupé, l'arbre tombera. Concernant les feux de camps, vous aurez la possibilité d'en faire un avec un "fireplace kit" qui se composera de petit bois trouvable en forêt et de chiffons. Ils seront upgradables avec des pierres que vous trouverez dans certaines zones ou simplement en donnant des coups de pioche sur des rochers. DayZ Screenshot cimetiere DayZ Screenshot nouveau batiment DayZ Screenshot nouvel environnement Vivement les prochaines mise à jour qui promettent d'être très intéressantes notamment au niveau de l'aspect survie.