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Le marché du jeu pc boosté par les MOBA

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Avec les chiffres du marché des jeux PC de 2013 parus dernièrement, on remarque une forte croissance mondiale, et elle concerne aussi bien l’Europe que l’Asie, gros consommateurs de jeux vidéos.

Même s’il n’y a eu que peu de nouveautés pendant cette année, on remarque cependant une tendance qui commence à se démarquer. Et oui, on peut constater une baisse certaine de la fréquentation des MMO au profit des MOBA.

 

Jeux PC, les MOBA prennent le pas sur les MMO

On peut constater qu’en moyenne, les joueurs ont passé 3 fois plus de temps sur des MOBA que sur des MMO en 2013.

MMO vs MOBA

source : http://www.jeuxonline.info

Ce sont particulièrement des MOBA tels que League of Legends et Dota 2 qui se taillent la plus belle part sur le marché. A eux seuls, ils totalisent 6 milliards d’heures jouées.

Les chiffres peuvent s’expliquer simplement, on constate que les jeux les plus demandés sont souvent des licences free-to-play. Et même s’il n’y a pas d’abonnement, leurs trésoreries ne s’en sortent pas mal puisque un MOBA comme League of Legend rapporte pas moins de 624 Millions d’euros rien que sur l’année 2013.

Il est clair que l’année 2014 devrait se révéler riche en nouveaux jeux, mais parmi eux on remarque surtout un grand nombre de MMO (Wildstar, The Elder Scrolls Online, Camelot Unchained…). Est ce que ce sera suffisant pour inverser la tendance ?

 2014 sonnera-t-elle le glas des MMORPG “parc d’attractions” ?

Fin 2012, on disait les MMORPG à abonnements sur le déclin. Avec le recul, cette vision était plutôt optimiste, puisque c’est carrément le MMO dans son ensemble, qui a depuis été plongé dans l’oubli. Et il suffit de se pencher sur les chiffres de WoW, ou sur le planning de sortie quasi-vide de cette année pour s’en convaincre. Même du côté des free to play, et en dehors de quelques exception (Neverwinter, Dragon’s Prophet), l’ancéphalogramme du genre est resté aussi plat qu’une planche à pain. Et malgré les arrivées attendues de The Elder Scrolls Online, ou de WildStar, cette tendance risque d’être difficile à inverser en 2014. En matière d’expérience multi, les studios de développement comme les éditeurs, semblent aujourd’hui bien intéressés par le contenu communautaire et procédurale, ou par les MOBA, que par le modèle du parc d’attraction à la WoW.

Source : www.pcworld.fr

 

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Grimtag

Passionné de jeu vidéo, High Tech, papa geek ! Je suis spécialisé dans les jeux dématérialisés et l'univers des clés cd. Mon profile est atypique, je suis un passionné de tout qui aime toucher a tout.

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