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Sable - Des premiers pas maladroits dans le désert

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Sable est un jeu qui avait séduit dès son annonce en 2018 grâce à son esthétique très atypique inspirée de la bande dessinée. Je vous avais parlé précédemment de sa démo, depuis j'ai eu l'occasion de le tester pour sa sortie officielle !

Sable ou l'aventure entre les dunes

On y incarne Sable, une jeune fille en plein rite initiatique. Nous la suivons dans la recherche d'un masque pour marquer son passage à l’âge adulte. Pour ce faire, elle devra voyager entre les sept différentes régions du monde et rencontrer des gens qui l’aideront dans sa quête.

Il se dégage de Sable une ambiance très douce. Le rythme est assez lent, il n’y a pas de combat et les phases de plateformes et d’énigmes sont relativement simples. Une invitation à l’errance qui pourrait être complètement agréable si le jeu ne souffrait pas d’évidents problèmes techniques.

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Des soucis bien trop présents pour être ignorés

En effet, le jeu a beaucoup de bugs qui rendent les phases d’exploration assez hasardeuses. Entre les collisions de l’hoverbike (une sorte de moto volante) qui le font partir dans tous les sens, les passages au travers du décor ou encore les animaux qui stagnent dans les airs au lieu de vivre leur vie dans les dunes.

Il est difficile de vivre l’expérience du jeu en passant outre les multiples soucis qu’il contient. Heureusement, la plupart semblent connus. Shedworks a annoncé dès la sortie que des patchs étaient en route pour les corriger. On espère donc que le jeu s’améliorera avec le temps.

Autre problème récurrent : la caméra. Elle se heurte aux décors et se met à faire des mouvements étranges lorsque le personnage passe par exemple sous des arches. Cela donnera lieu à des visions inconfortables dans les villes notamment.

Un exemple des nombreux bugs qui peuvent être rencontrés Un exemple des nombreux bugs qui peuvent être rencontrés

Des défauts mais aussi beaucoup de qualités

Mais s'il est important de noter le négatif, il faut aussi rendre hommage aux points positifs. À commencer par les environnements riches et variés dans lesquels j’ai aimé me promener. Les différents PNJ qui croiseront notre route sont également bien écrits. Les dialogues sont intéressants et souvent teintés de traits d’humour et de poésie.

Globalement, le jeu est enrobé d’une bienveillance sincère qui fait vraiment du bien. Ajoutez à cela la bande-son très immersive, cela a rendu mon expérience agréable malgré les défauts.

Douceur et petite amertume

Sable était un jeu très attendu cette année, cette attente qui s’était créée depuis son annonce en 2018 a sans doute participé à la déception de découvrir un jeu loin d’être parfait. Mais cela n’en fait pas pour autant une mauvaise œuvre. Notons au passage qu’il s’agit du premier jeu de Shedworks, un studio composé de deux personnes seulement et qu’il s’agissait d’un projet très ambitieux.

Bien qu’il souffre de problèmes évidents, on sent que Sable est un jeu généreux qui veut bien faire. La quête initiatique est un prétexte tout trouvé pour inviter les joueur.euse.s à la contemplation et je pense que Sable saura toucher les amateur.ice.s de promenade vidéoludique.

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