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Sable - Le petit dernier de Shedworks et Raw Fury se dévoile enfin en démo !

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À l'occasion du Summer Game Fest, le très attendu Sable s'est donné à voir en annonçant une date de sortie et en lâchant au passage une démo d'une heure.

Affiche du jeu Sable

Enfin une date de sortie pour Sable

Le jeu avait été annoncé pour la première fois à l'E3 2018, pour une sortie en 2019. Il connut deux reports pour finalement arriver au Summer Game Fest 2021, où une date a enfin été donnée. Le petit dernier de ShedWorks sera disponible le 23 septembre 2021.

À la suite de l'événement, une démo d'une heure a également été mise à disposition des joueurs durant quelques jours. L'occasion de faire nos premiers pas dans l’univers magnifique présenté dans les trailers.

En démo, ça donne quoi ?

Des graphismes aux petits oignons

Le gros point fort de Sable est sans doute sa direction artistique. Très inspirée par les bandes dessinées de Moebius, les couleurs sont chatoyantes et détonnent par rapport aux autres sorties du moment. Si les graphismes rendaient très bien dans les cinématiques, ils sont également excellents in game.

La démo démarre sur notre personnage assis face à une statue représentant un visage. Dès les premières secondes, on tombe sous le charme de cette atmosphère. Nos premiers pas vont nous guider hors du lieu en nous enseignant les bases du gameplay : grimper, s’accroupir, gérer sa barre d’endurance.

Puis, en sortant du temple, nous avons droit à un plan large des environs, rappelant assez le début de Zelda : Breath of the Wild, avec un point d’intérêt en évidence : un village à l’horizon.

L’essentiel de la démo tournera autour de ce village et des habitants qui le peuplent. Ils nous donneront pour mission de rassembler les éléments pour construire une moto, qui sera notre moyen de locomotion dans les grandes étendues désertiques.

Un élément qui saute aux yeux : le personnage incarné par le joueur a une animation saccadée, accentuant le côté bande dessinée. C’est là un parti pris esthétique qui pourra plaire ou non. Et qui ferait sûrement moins parler de lui si le reste de la démo ne souffrait pas de défauts évidents...

Des petits soucis venant ternir l’expérience

Si l’environnement est magnifique, il est aussi truffé de bugs. Certains éléments du décor, pourtant peu nombreux (étant donné que l’action prend place dans un désert) ne chargent parfois qu’à quelques centimètres de notre personnage. D’autres effets comme les « bulles » qui flottent à l’intérieur du temple n’ont pas un déplacement fluide. Ou encore des effets de lumière qui disparaissent sans raison, ce qui donne un rendu brouillon assez désagréable. Mais ces détails relèvent de l’esthétique et on imagine sans peine qu’ils seront corrigés avant la sortie du jeu.

D’autres ont un impact un peu plus important sur le ressenti manette en main. Principalement des bugs de collisions assez hasardeuses. Lorsqu’on se déplace à moto, il arrive de caler contre des objets invisibles. Déjà que la conduite est plutôt lourde à manœuvrer (en comparaison avec Haven par exemple, qui joue sur les mêmes sensations de vol dans ses déplacements et qui est infiniment plus fluide), elle devient un calvaire lorsqu’on se retrouve à se retourner tous les trois mètres en butant sur un caillou.

L’escalade aussi présente pas mal de bugs. Le personnage se verra souvent chuter sans raison lors des ascensions. Cela fait un peu peur de se dire que ces deux mécaniques sont au fondement du gameplay d’exploration du jeu et ne semblent pas au point à trois mois seulement de sa sortie.

Artwork Sable 2

Est-ce que ça donne envie ?

Sable est un jeu dont l’accent est mis sur la contemplation. Et le défi est relevé, car les graphismes et l’ambiance sonore sont vraiment très soignés et agréables. Cela donne envie de s’y promener et de découvrir le monde, mais on se demande ce que l’on va bien pouvoir y faire.

Les quêtes proposées par la démo relèvent de l’introduction à l’univers : on nous demande d’aller chercher des objets à un point A, parler à un PNJ à un point B… Quelques puzzles... Et l’expérience se termine au moment de quitter le village pour partir réellement à l’aventure. On espère donc une plus grande diversité dans les quêtes proposées afin d’entretenir la soif de découverte.

Cependant, bien que cette démo nous laisse sur notre faim, Sable reste un ovni prometteur. On espère voir les défauts corrigés lors de sa sortie officielle et un résultat agréable et dépaysant, à la hauteur des attentes promises. Réponse en septembre prochain ! Artwork sable 2