In Once Human gilt für Beastmaster nach dem Versionsupdate vom 16. September (PT) vorübergehend eine Einschränkung: Es kann jeweils nur ein Tier beschworen werden. Laut dem offiziellen Dev Blog auf Steam wird die Grenze von drei gleichzeitigen Beschwörungen nach dem Update vom 28. September (PT) wiederhergestellt.
Diese Übergangsphase betrifft direkt Spieler, die diese Klasse nutzen oder bereits Tiere gezüchtet haben. Für Klassen, die keine Beastmaster sind, bleibt die gleichzeitige Beschwörung weiterhin auf ein Tier begrenzt.
Eine begrenzte Einschränkung zwischen den beiden Updates
Die Änderung ist also keine neue dauerhafte Obergrenze. Die Einschränkung auf eine Beschwörung gilt laut dem angekündigten Zeitplan nur kurz zwischen den Updates vom 16. und 28. September. Eine genaue Uhrzeit für die Bereitstellung der Updates wird im Beitrag nicht genannt.
Tierobjekte können weiterhin aus dem Rucksack oder der Schnellleiste verwendet werden. Mit dem passenden Objekt wird das entsprechende Tier beschworen, eine erneute Verwendung ruft es zurück. Jede Beschwörung hat eine Abklingzeit von 10 Sekunden. Beastmaster behalten außerdem eine um 70 % reduzierte Traglast, wenn sie Tiere transportieren.
Was das Reiten ermöglicht
Beastmaster können Sättel herstellen und Tiere reiten, die damit ausgerüstet sind. Auch andere Klassen können diese Tiere reiten, dürfen jedoch keine Sättel herstellen und erhalten weder die aktive Fähigkeit noch die passiven Boni des Tiers. Gleichzeitig kann nur ein Reittier verwendet werden.
Das Reiten soll in allen Dungeons und öffentlichen Krisenereignissen möglich sein. Auf dem Reittier können alle Klassen Fern- und Nahkampfwaffen verwenden. Klassen, die keine Beastmaster sind, können in Dungeons oder während Kämpfen weiterhin keine Tiere beschwören.
Für Deviation-Fähigkeiten gilt nicht überall dieselbe Regel. Lightning Dash von Zapamander bleibt auf dem Reittier nutzbar, da die Fähigkeit keine vollständige Animation erfordert. Mitsuko’s Guidance benötigt eine vollständige Animation und kann daher vorerst nicht eingesetzt werden. Das Öffnen einer Waffenkiste, eine Teleportation oder ein Weltwechsel beendet den Reitstatus. Nach Abschluss der Aktion kann der Spieler erneut beschwören und weiterreiten.
Deer, Boar, Bear und Wild Buffalo
Der Dev Blog nennt vier Tiere, die derzeit zum Reiten geeignet sind und jeweils eine andere Rolle erfüllen:
- Deer: Die Weapon DMG und die Status DMG des Reiters steigen proportional zu seiner Bewegungsgeschwindigkeit um bis zu 37,5 %. Seine aktive Fähigkeit erhöht die Geschwindigkeit für 12 Sekunden deutlich.
- Boar: Es kann 20 % des Schadens anstelle des Reiters erleiden. Seine aktive Fähigkeit verbraucht fortlaufend Ausdauer und erhöht seine Schadensreduktion pro getroffenem Gegner um 5 %, bis zu 20 % für 10 Sekunden. Die Abklingzeit beträgt 8 Sekunden.
- Bear: Es erhöht die Weapon DMG und die Status DMG des Reiters um 20 %. Seine aktive Fähigkeit verursacht Schaden in Höhe von 200 % der Attack und kann die Weapon DMG sowie die Status DMG des Reiters pro getroffenem Ziel um 5 % erhöhen, bis zu 15 % für 5 Sekunden.
- Wild Buffalo: Es kann gelegentlich direkt Milch erhalten, indem es Feldfrüchte frisst. Seine aktive Fähigkeit sucht in Reichweite nach einer essbaren Feldfrucht, frisst sie und stellt direkt Energie wieder her.
Die Effekte geben den Reittieren unterschiedliche Einsatzmöglichkeiten. Die Ankündigung macht aus Klassen, die keine Beastmaster sind, jedoch keine Beastmaster: Sie können ein gesatteltes Tier reiten, erhalten aber nicht dieselben Klassenfähigkeiten.
Bestehende Zuchten und Anpassungen für den Gardener
Bereits gezüchtete Tiere, ihre seltenen Muster und Attribute werden durch die Beibehaltung der Grenze von drei gleichzeitigen Beschwörungen nicht entwertet. Eigenschaften, deren Effekte von mehreren Tieren abhängen, darunter Pack Wolves, Alpha Wolf, Wrath of Nature und Tearer, sollen weiterhin mit ihren ursprünglichen Effekten funktionieren.
Auch für den Gardener sind mehrere Änderungen vorgesehen. Director Fox soll seinen Bonus von bis zu 20 % auf den Securement Progress aller im Gebiet gezüchteten Tiere durch eine Reduzierung ihres Energieverbrauchs um bis zu 20 % ersetzen. Effekte derselben Art sind nicht stapelbar.
Nature Affinity soll zu einem besonderen Gegenstand werden, den der Gardener herstellen kann. Damit soll der Spieler je nach Umgebung die Regeneration oder Verringerung der Sanity festlegen können. Für diese Änderung wurde kein genauer Zeitplan angekündigt. Außerdem soll die Erfolgsrate beim Veredeln von Portal Biomechanical von 50 % auf 80 % und bei Rainfall Reaper Biomechanical von 20 % auf 80 % steigen.
Technische Vorbehalte bleiben bestehen
Das Team erklärt, dass die Bereitstellung mehrerer Tiere weiterhin komplexe Probleme verursacht: blockierte Schüsse, Body Blocking und Navigationsfehler. Ein klarer Zeitplan für die Behebung wurde nicht genannt. Künftige adaptive Anpassungen der Attributseffekte bleiben ebenfalls möglich. Das Team will numerische Änderungen vorab in weiteren Dev Blogs und offiziellen Beiträgen ankündigen.
Beastmaster müssen nach dem Update vom 16. September (PT) also mit einer kurzen Phase rechnen, in der sie nur ein Tier beschwören können. Nach dem Update vom 28. September (PT) sollen wieder drei Tiere gleichzeitig möglich sein. Bestehende Zuchten werden weiterhin berücksichtigt, während das vollständige Klassenerlebnis noch von der Behebung der gemeldeten technischen Probleme abhängt.