Dans Once Human, les Beastmasters connaîtront une restriction temporaire après la mise à jour de version du 16 septembre (PT) : un seul animal pourra alors être invoqué à la fois. D’après le Dev Blog officiel publié sur Steam, la limite de trois invocations simultanées sera rétablie après la mise à jour du 28 septembre (PT).
Cette parenthèse concerne directement les joueurs qui utilisent la classe ou qui ont déjà élevé des animaux. Les classes non-Beastmaster conserveront, elles, une limite simultanée fixée à un animal.
Une restriction limitée entre les deux mises à jour
Le changement ne correspond donc pas à une nouvelle limite définitive. La restriction à une seule invocation s’appliquera brièvement entre les mises à jour des 16 et 28 septembre, selon le calendrier annoncé. L’heure exacte des déploiements n’est pas indiquée dans le billet.
Les objets d’animaux restent utilisables depuis le sac à dos ou la barre rapide. L’objet correspondant permet d’invoquer l’animal, et une nouvelle utilisation le rappelle. Chaque invocation possède un temps de recharge de 10 secondes. Les Beastmasters conservent également une réduction de charge de 70 % lorsqu’ils transportent des animaux.
Ce que permet la monte
Les Beastmasters peuvent fabriquer des selles et chevaucher les animaux qui en sont équipés. Les autres classes peuvent aussi monter ces animaux, mais elles ne peuvent pas fabriquer de selles et n’obtiennent ni la compétence active ni les bonus passifs liés à l’animal. Une seule monture peut être utilisée à la fois.
La monte est annoncée comme disponible dans tous les donjons et événements publics de crise. Une fois à cheval, toutes les classes peuvent utiliser des armes à distance et des armes de mêlée. Les classes non-Beastmaster ne peuvent toutefois toujours pas invoquer dans les donjons ou pendant les combats.
Les compétences Deviation ne suivent pas toutes la même règle. Lightning Dash de Zapamander, qui ne demande pas une animation intégrale, reste utilisable à cheval. Mitsuko’s Guidance, qui nécessite une animation complète, ne l’est pas encore. Ouvrir une caisse d’armes, se téléporter ou changer de monde met fin à l’état de monte ; une fois l’action terminée, le joueur peut invoquer à nouveau puis continuer à chevaucher.
Deer, Boar, Bear et Wild Buffalo
Le Dev Blog liste quatre animaux actuellement compatibles avec la monte, chacun avec un rôle différent :
- Deer : la Weapon DMG et la Status DMG du cavalier augmentent proportionnellement à sa vitesse de déplacement, jusqu’à 37,5 %. Sa compétence active augmente fortement la vitesse pendant 12 secondes.
- Boar : il peut subir 20 % des dégâts à la place du cavalier. Sa compétence active consomme continuellement de l’endurance et augmente sa réduction de dégâts de 5 % par ennemi touché, jusqu’à 20 % pendant 10 secondes. Son temps de recharge est de 8 secondes.
- Bear : il augmente de 20 % la Weapon DMG et la Status DMG du cavalier. Sa compétence active inflige des dégâts équivalant à 200 % de l’Attack et peut augmenter la Weapon DMG et la Status DMG du cavalier de 5 % par cible touchée, jusqu’à 15 % pendant 5 secondes.
- Wild Buffalo : il peut parfois obtenir directement du lait en dévorant des cultures. Sa compétence active recherche une culture comestible à portée, la consomme et restaure directement de l’énergie.
Ces effets donnent une utilité distincte aux montures, mais l’annonce ne transforme pas les classes non-Beastmaster en Beastmasters : elles peuvent monter un animal sellé sans accéder aux mêmes capacités de classe.
Les élevages existants et les ajustements du Gardener
Les animaux déjà élevés, leurs motifs rares et leurs attributs ne seront pas dépréciés par le maintien de la limite à trois invocations simultanées. Les traits dont les effets dépendent de plusieurs animaux, notamment Pack Wolves, Alpha Wolf, Wrath of Nature et Tearer, doivent continuer à fonctionner avec leurs effets d’origine.
Plusieurs changements concernent aussi le Gardener. Director Fox doit remplacer son bonus pouvant atteindre 20 % de la Securement Progress de tous les animaux élevés sur le territoire par une réduction pouvant atteindre 20 % de leur consommation d’énergie. Les effets du même type ne se cumulent pas.
Nature Affinity doit devenir un objet spécial fabriquable par le Gardener, avec lequel le joueur pourra régler la récupération ou la réduction de sanity selon son environnement. Aucun calendrier précis n’est annoncé pour cette modification. Le taux de réussite du greffage doit par ailleurs passer de 50 % à 80 % pour Portal Biomechanical et de 20 % à 80 % pour Rainfall Reaper Biomechanical.
Une réserve technique demeure
L’équipe indique que le déploiement de plusieurs animaux entraîne encore des problèmes complexes : tirs bloqués, body blocking et erreurs de navigation. Aucun calendrier clair de résolution n’est communiqué. De futurs ajustements adaptatifs des effets d’attributs restent également possibles, avec l’engagement d’annoncer à l’avance toute modification numérique dans de prochains dev blogs et billets officiels.
Pour les Beastmasters, il faut donc prévoir une courte période à une invocation après la mise à jour du 16 septembre (PT), puis le retour annoncé à trois animaux après celle du 28 septembre (PT). Les élevages existants restent pris en compte, tandis que l’expérience complète de la classe dépendra encore de la résolution des problèmes techniques signalés.