Die Gewinner des War-Paint-Wettbewerbs von Operation Mooncrash für Team Fortress 2 stehen fest. Die Steam-Ankündigung vom 7. Oktober 2026 bestätigt, dass sowohl die Hauptgewinner als auch die nach ihnen Platzierten ausgewählt wurden. Ihre Werke sind zusammen mit weiteren Einreichungen in der Hauptsammlung des Projekts zu finden.

Wo die Wettbewerbsbeiträge zu finden sind
Der offizielle Beitrag verweist auf 2 Sammlungen mit unterschiedlichem Umfang. Die Hauptsammlung von Operation Mooncrash vereint die Gewinner und weitere Beiträge. Die Sammlung „Entries“ enthält sämtliche Einreichungen zum War-Paint-Wettbewerb. Wer die gesamte Bandbreite der eingereichten Arbeiten sehen möchte, findet sie damit an einem eigenen Ort.
Die Hauptsammlung ist also keine reine Gewinnerliste: Die Aufnahme eines Werks allein bedeutet noch nicht, dass es ausgezeichnet wurde. Die Namen der Gewinner nennt die Ergebnisankündigung im Text nicht. Für einen Blick auf die Arbeiten führen die dort verlinkten Sammlungen weiter.
Thema, Umsetzung und persönlicher Geschmack
Bewertet wurden die War Paints nach „Theme Adherence/Concept“, „Execution“ und „Personal Preference“: nach ihrer Übereinstimmung mit dem Thema beziehungsweise ihrem Konzept, ihrer Umsetzung und der persönlichen Vorliebe der Bewertenden. Damit floss neben der Ausarbeitung auch ein ausdrücklich subjektives Kriterium in die Entscheidung ein. Die Auswahl lässt sich folglich nicht allein als Urteil über die Umsetzung lesen.
Mit den Ergebnissen ist die Auswahl dieses War-Paint-Wettbewerbs abgeschlossen. Operation Mooncrash nimmt laut der Ankündigung weiterhin Beiträge für das Projekt an, darunter auch War Paints. Diese fortgesetzte Annahme ist von der nun entschiedenen Wettbewerbsrunde zu unterscheiden: Ein neuer Projektbeitrag gehört deshalb nicht automatisch zu den bereits bewerteten Wettbewerbseinreichungen.
Mehr Zeit und 330 Schlüssel für Kartenressourcen
Für den Map Assets Contest meldet die Ankündigung eine verlängerte Frist: Der Einsendeschluss wurde auf Ende November verschoben. Zugleich wurde der Preispool auf 330 Schlüssel erhöht. Wie dieser unter den Teilnehmenden verteilt wird, geht aus der Ankündigung nicht hervor.
Als mögliche Beiträge nennt das Projekt Poster, Texturen für die Spielwelt, Gameplay-Elemente, Umgebungsressourcen und kleine Dekorationsobjekte. Der Wettbewerb umfasst damit unterschiedliche Bestandteile einer Karte, von ihrer visuellen Gestaltung bis zu Elementen für das Spielgeschehen.
Interessierte verweist die Ankündigung auf den dort verlinkten Discord-Server des Wettbewerbs. Die Frist ist lediglich mit „Ende November“ angegeben; ein genauer Tag, eine Uhrzeit, eine Zeitzone oder ein Jahr werden dafür nicht genannt. Diese Verlängerung betrifft den Wettbewerb für Kartenressourcen und ist von der bereits entschiedenen War-Paint-Auswahl zu unterscheiden.
Wer die War-Paint-Beiträge ansehen möchte, kann zwischen der Hauptsammlung und der vollständigen Sammlung der Wettbewerbseinreichungen wählen. Für eigene Beiträge bleibt laut Ankündigung die Annahme durch das Projekt bestehen; beim Map Assets Contest gilt die verlängerte Frist. Zum Spiel: die Spielseite zu Team Fortress 2.