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Guts, le héros du manga Berserk par Kentaro Miura

Kentaro Miura, l’auteur qui révolutionna la dark fantasy

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Jeudi 6 mai dernier, nous apprenions le décès du mangaka Kentaro Miura, à l’âge de 54 ans. Il laisse derrière lui une œuvre inachevée qui aura marqué profondément l’univers de la dark fantasy. 

 

Berserk, un monstre de littérature

Berserk est l’ouvrage d’une vie. Débutée en 1989, la série compte 40 volumes publiés. Son tirage total s’élève à 50 millions d’exemplaires. Elle raconte l’aventure de Guts, mercenaire errant dans un monde envahi par les ténèbres, à la recherche de son ancien chef et de sa bien-aimée. 

Durant son périple, il devra affronter des créatures dantesques et des hordes de monstres dignes des tableaux de Gustave Doré. Les visuels créés par l’auteur ont beaucoup marqué le genre de la dark fantasy. Beaucoup d’œuvres s’en sont inspirées depuis, notamment dans les jeux vidéo.

Guts, le héros de Berserk

Guts, le héros de Berserk

 

L’influence de Kentaro Miura dans les jeux vidéo

La démocratisation des grosses grosses épées

Lorsque l’on pense à Berserk, une des images qui nous viennent instantanément à l’esprit est sans doute la silhouette de Guts. Brandissant une épée immense faisant pratiquement sa taille et qui devrait être trop massive pour être maniée avec autant de style. Cette esthétique a été reprise comme inspiration dans de nombreux jeux tels que Monster Hunter ou Final Fantasy.

Cloud, personnage emblématique de la licence de Square Enix, manie par exemple une épée d’une taille similaire. Dans le MMORPG Final Fantasy XIV, la classe Dark Night est d’ailleurs spécialisée dans ce style d’armes. Leurs armures puisent également leur inspiration dans l’esthétique de la dark fantasy. Pour commémorer le décès de l’auteur, les joueurs se sont vêtus d’une tenue de Chevalier Noir, en hommage à l’armure du berserker du manga. 

Mais s’il y a bien une licence incontournable lorsque l’on pense à l’influence de Berserk sur le monde vidéoludique, c’est bien entendu la saga des Souls.

Dark Souls Remastered - From Software

Dark Souls Remastered – From Software

 

Une source d’inspiration pour un autre monument de la dark fantasy

Hidetaka Miyazaki, le créateur de Dark Souls, n’a jamais caché son amour pour le travail de Kentaro Miura. Énormément d’influences peuvent se retrouver dans les jeux de FromSoftware. Tout d’abord, l’univers d’inspiration Moyen Âge et Renaissance dans laquelle l’aventure se passe. 

Le lore des deux œuvres peut également être mis en parallèle. Chacune présente un héros au destin dicté par des forces supérieures chargé de combattre des êtres venus d’autres plans astraux. Ce qui donne lieu à des combats impressionnants face à des boss immenses et des créatures cauchemardesques.

Clin d’œil amusant, il est possible de trouver dans Dark Souls un bouclier en forme de faucon doré aux ailes déployées. Sa description indique qu’il s’agit de l’emblème d’une bande de mercenaires. Impossible de ne pas faire le rapprochement avec la légendaire troupe du Faucon.

 

Un genre qui commence à rayonner au-delà de sa niche

La dark fantasy est un genre assez peu exploité dans les mangas. Berserk en est donc devenu une référence incontournable. Il a beaucoup influencé la saga de Miyazaki, qui est elle-même devenue une référence dans le monde du jeu vidéo, autant pour son approche du gameplay que pour ses choix visuels exceptionnels. De nombreux jeux sortis à la suite de Dark Souls ont en effet repris ses codes. Ce genre nouveau a même un nom, les “Souls-like”. Il s’agit généralement de jeux assez difficiles à appréhender au premier abord, dans lesquels la mort fait partie du gameplay. Mais loin d’être bêtement compliqués, il s’agit en réalité de combats exigeants qui demandent une bonne connaissance des ennemis et de leurs phases. 

Ces dernières années, ce principe d’exigence dans les jeux vidéo s’est étendu à des jeux plus casuals, notamment du côté de la licence Zelda. Avec le dernier-né de la famille sorti sur Switch, The Legend of Zelda : Breath of the Wild, les aventures de Link se sont teintés d’une difficulté bien plus élevée que dans les opus précédents. Ainsi, il ne sera pas rare de mourir plusieurs fois devant des boss avant de connaitre leurs patterns et finalement réussir à les défaire.

Et si nous pensons être à des kilomètres de l’œuvre cauchemardesque de Kentaro Miura, il semblerait que son ombre plane toujours indirectement aux origines de cette nouvelle génération de jeux.

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Navi

On m'a mis une manette dans les mains un jour et je ne l'ai plus lâchée depuis... Passionnée de mondes ouverts à explorer et de jeux narratifs, je suis une grande fan de la saga Zelda. J'aime aussi énormément les jeux indés pour leur diversité. Pas vraiment de skill mais beaucoup de volonté, toujours dans la bonne humeur !

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