La première mise à jour de la bêta Netcode 2.0 de REMATCH, datée du 6 novembre 2026, ajoute trois profils de délai d’entrée et des indicateurs réseau. Les joueurs peuvent choisir entre une priorité donnée à la cohérence ou à la réactivité de leurs commandes.
Cette version concerne la bêta accessible depuis l’application Rematch Beta Test dans la bibliothèque Steam. Les notes de mise à jour détaillent aussi un correctif après les tacles et un problème connu impliquant le gardien.
À retenir
- Trois profils proposent des délais de 33, 50 ou 67 ms.
- Standard est sélectionné par défaut à 50 ms.
- Des icônes signalent la latence élevée, le ping irrégulier et la perte de paquets.
- La bêta se lance depuis Rematch Beta Test sur Steam.
Les profils et les correctifs
Le réglage Network Consistency propose « Prioritize Consistency » à 67 ms, « Standard » à 50 ms et « Prioritize Reactivity » à 33 ms. Standard est le choix par défaut. Un indicateur dans l’interface rappelle le profil sélectionné.
Selon l’équipe, Standard devrait offrir de bonnes conditions réseau aux joueurs dont le ping atteint ou dépasse légèrement 100 ms. Il s’agit d’une estimation, qui ne garantit pas le même résultat pour chaque connexion.
La mise à jour réorganise aussi l’ordre des ticks pour gagner, selon l’équipe, une image de réactivité sur les commandes. Elle annonce enfin la correction d’un problème qui pouvait empêcher un joueur d’accélérer correctement après un tacle effectué à l’arrêt.

Ce que les indicateurs réseau apportent en match
De nouvelles icônes signalent une latence élevée, un ping irrégulier ou une perte de paquets. Elles apparaissent également près des noms des autres joueurs, pour signaler le type de problème réseau et le joueur concerné.
Le compromis entre les profils tient au délai affiché : « Prioritize Reactivity » propose 33 ms, contre 67 ms pour « Prioritize Consistency ». Leurs noms indiquent la priorité donnée à la réactivité ou à la cohérence. La bêta ajoute aussi une option pour redimensionner les noms des autres joueurs.
Accès et limites de la bêta
Pour essayer ces changements, lancez Rematch Beta Test depuis votre bibliothèque Steam si l’application y figure. Les notes ne précisent pas les conditions d’admissibilité à la bêta.
Un problème connu peut encore faire figer le ballon après une capture du gardien, avant qu’il ne revienne aux pieds de l’attaquant. L’équipe prévoit également de désactiver temporairement le Visual Logger pendant le week-end suivant la mise à jour, puis de le réactiver le lundi suivant. Cet outil de débogage, activé uniquement dans la bêta, affecte les performances selon les développeurs.
Netcode 2.0 reste en développement et l’équipe vise provisoirement une sortie en décembre, sans date précise annoncée. En attendant, les participants à la bêta peuvent choisir le délai qu’ils souhaitent essayer et surveiller les indicateurs de connexion.
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