La saison 6 de REMATCH est disponible, annonce l’équipe le 23 octobre 2026. Elle apporte une progression par Contracts, des récompenses, des cosmétiques et l’arène Clouds Sunset. Netcode 2.0 sera déployé progressivement pendant la saison : la disponibilité du contenu ne signifie donc pas que cette évolution réseau est déjà entièrement déployée.
Des Contracts à faire progresser en match
Dans l’annonce de lancement, l’équipe présente une progression liée aux matchs : en jouant, les joueurs font avancer leurs Contracts, débloquent des Badges et gagnent des Blocks. Les rencontres alimentent ainsi un parcours de déblocages et de récompenses. Pour les joueurs qui reprennent avec cette saison, les Contracts offrent des objectifs à faire avancer au fil des matchs.
Les Legacy Rewards reconnaissent, de leur côté, la progression antérieure des joueurs. Elles valorisent donc un parcours déjà accompli, tandis que les Contracts progressent avec les matchs joués. Leur présence ne permet toutefois pas de promettre une récompense précise à chaque compte : les conditions d’attribution restent à confirmer.
Les collections cosmétiques Vanguard et Glitch rejoignent également la saison, aux côtés de l’arène Clouds Sunset. Ces ajouts concernent la personnalisation et les lieux des rencontres, tandis que les Contracts structurent la progression. Les collections sont annoncées, mais leur présence parmi les nouveautés ne suffit pas à préciser comment les obtenir ni à quel prix.

Le chantier réseau se poursuivra pendant la saison
Netcode 2.0 vise à réduire les désynchronisations et les rollbacks. C’est l’objectif technique annoncé, pas un résultat déjà établi. Pour les joueurs qui attendent surtout une amélioration sur ces problèmes, la disponibilité de la saison ne suffit donc pas à conclure que le bénéfice réseau est acquis.
Le calendrier prévoit une introduction par étapes pendant la saison. La date de généralisation reste à confirmer : il faut distinguer la sortie du contenu, désormais présenté comme disponible, de l’avancement de cette évolution réseau. Le déploiement progressif annoncé ne permet pas, à lui seul, de fixer le moment où il sera achevé.
La portée de la promesse compte également : réduire les désynchronisations et les rollbacks ne signifie pas annoncer leur disparition. L’amélioration attendue porte sur ces problèmes précis ; son ampleur devra être appréciée à partir des résultats du déploiement, et non de sa seule annonce.
Les joueurs peuvent donc retrouver les nouveaux objectifs de progression et le contenu de cette saison. Pour ceux qui attendent principalement Netcode 2.0, son arrivée reste un chantier à suivre pendant la saison, sans garantie d’amélioration immédiate au lancement.
Retrouvez également la fiche de REMATCH, notre article sur REMATCH : la saison 6 prévue le 23 octobre change les et notre article sur REMATCH : la bêta Netcode 2.0 annoncée disponible sur.