Dans REMATCH, la saison 6 remplace le système Player Level par des contrats à améliorer manuellement. Au niveau maximal d’un contrat, les gains d’XP et de Blocks s’arrêtent : remplir les conditions du suivant ne suffit pas, il faut aussi activer « Upgrade contract ».
Publiées le 22 octobre, les notes S6.0 annoncent la version 1.206.000 pour le 23 octobre 2026. Cette date de sortie annoncée ne confirme pas, à elle seule, que le déploiement est terminé. La mise à jour prévoit également des changements de communication, des ajustements d’équilibrage et plusieurs correctifs.
Un contrat au maximum bloque les gains
La nouvelle progression comprend dix contrats, de Baller à Icon. Les matchs en ligne rapportent l’expérience nécessaire pour monter les niveaux du contrat, et chaque montée accorde des Blocks jusqu’au plafond. Une fois celui-ci atteint, continuer à jouer ne rapporte plus ni expérience ni Blocks tant que le contrat n’est pas amélioré. Cet arrêt fait partie des règles du système.
Pour passer au contrat suivant, remplissez ses conditions, puis sélectionnez « Upgrade contract ». La progression demande donc de surveiller ce plafond : les résultats des rencontres ne remplacent pas cette activation manuelle.
Les contrats servent aussi de seuils d’accès. Rookie débloque les badges, Amateur les matchs classés et Semi-pro la synergie des badges. À partir de Semi-pro, l’amélioration exige de sélectionner trois badges au niveau requis. Ces badges progressent grâce aux actions réalisées pendant les matchs en ligne et possèdent quatre niveaux ; le premier les débloque. À ce stade, atteindre le maximum du contrat ne suffit donc plus : la progression des badges entre également en jeu.
Une règle de transition concerne les joueurs qui avaient déjà atteint au moins Player Level 5. Ils reçoivent automatiquement le contrat Amateur ainsi que les récompenses des contrats Baller, Rookie et Amateur. Ce transfert leur donne le contrat nécessaire pour accéder aux matchs classés.
Ancien Quick Chat : il faudra réattribuer le micro
Le nouveau Quick Chat répartit neuf messages entre trois catégories : trois compliments, trois excuses et trois messages tactiques. Les commandes sont réattribuables au clavier comme à la manette. Les options permettent aussi de revenir à l’ancienne version.
Ce choix entraîne toutefois un conflit de commandes. Le Push-to-talk devient le mode vocal par défaut, avec la flèche bas de la croix directionnelle sur manette et la touche « 4 » au clavier. Revenir à l’ancien Quick Chat écrase cette affectation : il faut alors attribuer une autre commande au Push-to-talk pour l’utiliser. Si vous préférez les anciens messages, vérifiez donc aussi la commande du micro.

Gardien, tacles et sprint : les valeurs qui changent
L’invulnérabilité du gardien après une prise de balle passe de 7 à 4,5 secondes. Le temps de protection après la réception est ainsi raccourci. La largeur du Tackle Assist diminue de 36 %, tandis que les hitboxes du Defense Mode sont réduites de 10 %. La réduction annoncée pour l’assistance au tacle porte sur sa largeur, sans décrire une baisse équivalente de toutes ses propriétés.
Pour les joueurs de champ, la hauteur maximale des volées passe de 2,85 à 2,80 mètres. Le coût du sprint en endurance diminue également de 10 % : cet ajustement concerne la dépense d’endurance, sans augmentation de vitesse annoncée.
Des correctifs annoncés, Netcode 2.0 toujours en bêta
Le développeur annonce corriger un blocage du Long Dive au clavier et à la souris lorsqu’un adversaire proche possédait le ballon. Un autre correctif concerne les passes décisives qu’un Push Ball ou une auto-passe pouvait supprimer. Pour ces actions, la passe décisive est attribuée si le but intervient dans les cinq secondes suivant la réception de la passe par le buteur.
Dans l’annonce du 22 octobre, Netcode 2.0 est présenté en test dans Rematch Beta Test sur Steam. Son intégration à S6.0 n’y est pas confirmée. Les notes signalent par ailleurs que des plantages aléatoires restent possibles parmi les problèmes connus.
Avec les contrats, continuer à gagner de l’XP et des Blocks demande désormais une intervention au plafond : satisfaire les conditions, puis déclencher l’amélioration. Pour les joueurs qui rétablissent l’ancien Quick Chat, l’autre réglage à contrôler avant le prochain match est l’affectation du Push-to-talk.
Retrouvez également la fiche de REMATCH et notre article sur REMATCH : la bêta Netcode 2.0 annoncée disponible sur.