We Were Here Tomorrow : capture du jeu provenant de la galerie officielle Steam

We Were Here Tomorrow : le patch 1.1.2 corrige plusieurs blocages sur Steam

Visuel : les images appartiennent à leurs ayants droit respectifs.

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Le patch 1.1.2 de We Were Here Tomorrow est disponible sur Steam, annonce l’équipe ce 23 octobre 2026. Il corrige plusieurs problèmes susceptibles d’interrompre une partie, du chargement des checkpoints aux passages bloqués dans certains chapitres.

Chargements, inventaire et chat vocal

Les notes officielles du patch annoncent la correction de deux problèmes de chargement distincts. Le premier pouvait laisser les joueurs devant un écran noir à la reprise d’un checkpoint. Le second empêchait certaines parties du monde de se charger correctement ; une réinstallation du jeu constituait auparavant une solution à ce problème.

Le chat vocal pouvait également cesser de fonctionner ou ne pas se reconnecter après une indisponibilité des serveurs Vivox. Le correctif concerne le fonctionnement et la reconnexion du chat après cette interruption : il ne garantit pas la disponibilité du service lui-même.

Autre correction annoncée : les objets d’inventaire qui pouvaient rester bloqués de façon permanente pendant une emote ou une interaction. Les notes ne précisent pas si les objets déjà affectés sont restaurés.

Des corrections de progression du chapitre 1 au chapitre 7

Sous forte latence, certaines portes pouvaient refuser de s’ouvrir. Le patch corrige ce comportement pour les doubles portes du chapitre 1 ainsi que pour la porte à deux barres des chapitres 2 et 4. Ces corrections concernent donc des passages précis où la connexion pouvait empêcher de poursuivre la partie.

Au chapitre 2, les fusibles du laboratoire de Daphne pouvaient disparaître après l’échec de l’énigme. Ce problème figure parmi les corrections annoncées. Au chapitre 4, l’équipe ajoute des points de réapparition dans les deux ascenseurs qui mènent à l’énigme de la salle des serveurs.

Le chapitre 5 reçoit une correction liée au personnage au grappin. Celui-ci pouvait traverser rapidement des conduits et atteindre des zones réservées au personnage au bloc de matière visqueuse, avec un risque de blocage de la progression. Au chapitre 7, un autre correctif vise les joueurs qui pouvaient rester enfermés dans la porte d’une salle de test déjà visitée.

We Were Here Tomorrow : capture du jeu issue de sa galerie Steam

Un démarrage allégé et une option DX11

L’équipe annonce aussi une compilation initiale des shaders plus rapide et plus légère. Elle précise qu’aucune nouvelle phase de préchauffage des shaders n’est nécessaire pour ce patch. L’amélioration annoncée concerne cette étape du démarrage ; elle n’est accompagnée ni d’un temps de compilation ni d’un gain de performances chiffré.

DX11 devient par ailleurs une option de lancement afin d’élargir la compatibilité. Aucun matériel précis n’est cité : cet ajout offre une possibilité supplémentaire, sans établir qu’un changement de mode profiterait à toutes les configurations.

Si votre partie s’arrête sur l’un des checkpoints ou passages concernés, la version 1.1.2 annonce une correction correspondant à ce blocage. Pour le chat vocal, le changement attendu est la reprise du fonctionnement après une indisponibilité de Vivox, sous réserve que le service soit de nouveau accessible.

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