We Were Here Tomorrow : capture du jeu provenant de la galerie officielle Steam

We Were Here Tomorrow: patch 1.1.2 corrige bloqueios de progressão no Steam

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O patch 1.1.2 de We Were Here Tomorrow foi lançado no Steam em 23 de outubro de 2026, segundo a equipe. A atualização corrige falhas que podiam interromper a partida no carregamento de checkpoints e bloquear a progressão em passagens específicas dos capítulos.

Correções no carregamento, no inventário e no chat de voz

As notas oficiais do patch trazem 2 correções distintas de carregamento. Uma trata da tela preta que podia impedir a retomada da partida em um checkpoint. A outra resolve o carregamento incorreto de partes do mundo, problema para o qual reinstalar o jogo era uma solução anterior.

No inventário, a atualização corrige itens que podiam ficar permanentemente presos durante um emote ou uma interação. A equipe não esclarece se a mudança também restaura objetos que já estavam nessa situação.

O chat de voz recebe uma correção para os casos em que parava de funcionar ou não se reconectava após uma indisponibilidade dos servidores Vivox. A mudança trata da recuperação do chat depois da interrupção; a disponibilidade do serviço continua dependendo dos servidores.

Portas e enigmas que podiam impedir o avanço

Algumas correções tratam de obstáculos que surgiam com latência alta. É o caso das portas duplas do capítulo 1 e das portas com 2 barras dos capítulos 2 e 4, que podiam não abrir. Nessas passagens, o problema de conexão podia se transformar em um bloqueio de progressão.

No capítulo 2, os fusíveis do laboratório de Daphne podiam desaparecer após uma tentativa malsucedida de resolver o enigma. O patch corrige esse desaparecimento. Já no capítulo 4, foram adicionados pontos de reaparecimento nos 2 elevadores que levam ao enigma da sala de servidores.

A correção do capítulo 5 envolve o personagem com gancho: ele podia atravessar dutos rapidamente e alcançar áreas reservadas ao personagem com o bloco de matéria viscosa. Esse acesso indevido podia bloquear a progressão. No capítulo 7, foi corrigida a situação em que jogadores ficavam presos na porta de uma sala de testes já visitada.

We Were Here Tomorrow: captura do jogo disponível em sua galeria no Steam

Compilação de shaders mais leve e opção DX11

A equipe também anuncia uma compilação inicial de shaders mais rápida e mais leve, sem divulgar tempos ou ganhos em números. Para quem vai instalar esta atualização, há uma informação prática: o patch não exige uma nova etapa de aquecimento dos shaders. A melhoria anunciada se refere à compilação inicial, sem estabelecer um ganho geral de desempenho durante a partida.

DX11 passa a estar disponível como opção de inicialização para ampliar a compatibilidade. As notas não associam a opção a um hardware específico nem apresentam resultados comparativos que justifiquem recomendar sua escolha para todas as configurações.

Para quem encontrou um dos bloqueios descritos, a versão 1.1.2 reúne correções diretamente relacionadas à retomada da partida e ao avanço pelos capítulos afetados. No chat de voz, o benefício anunciado é recuperar o funcionamento após uma interrupção do Vivox, quando o serviço voltar a estar acessível.

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