MW4 : visuel accompagnant l’annonce des cartes et modes multijoueurs au lancement

Modern Warfare 4 estreia em 23 de outubro com 12 mapas 6v6; Shipment chega dia 27

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Modern Warfare 4 tem lançamento anunciado para 23 de outubro de 2026, com 12 mapas Core 6v6. Shipment chegará depois: o mapa está previsto para 27 de outubro, também em 6v6.

Na publicação de 21 de outubro, Call of Duty detalhou a seleção de mapas e os modos do multiplayer. Além das partidas Core, a programação inclui Ground War, Gunfight e o cenário modular Kill Block, que muda de configuração entre as rodadas.

Os mapas previstos para a estreia

A seleção Core 6v6 reúne Cachette, Coal, Lithium, Lotus, Mumbai, Munition, Nautical, Reactor U92, Rooftops, Sentry, Silkworm e Transit 213. São esses os 12 mapas anunciados para o lançamento nessa categoria.

Shipment tem um calendário separado, com chegada prevista 4 dias depois da estreia. Para quem pretende jogar especificamente nesse mapa, a data a considerar é 27 de outubro, e não o dia de lançamento do jogo.

Ground War terá três mapas para confrontos 32v32: Imjin Farmland, Wolves Stadium e Forest. Já a seleção de Gunfight em 2v2 contará com Cafe, Library, NYC e Smuggler. As listas correspondem a formatos distintos do multiplayer; os 12 mapas Core não representam, portanto, toda a seleção anunciada para a estreia.

Modern Warfare 4: ilustração que acompanha o anúncio dos mapas e modos multiplayer

Kill Block muda o cenário entre as rodadas

Kill Block foi anunciado para Gunfight nos formatos 3v3 e 10v10. Sua particularidade está no terreno modular, que se reconfigura entre as rodadas. Segundo Call of Duty, o sistema oferece mais de 500 combinações.

A mudança de configuração acrescenta uma variável à leitura do terreno: a disposição encontrada em uma rodada pode mudar na seguinte. O número divulgado descreve as combinações possíveis do cenário, sem garantir uma configuração inédita a cada rodada ou medir quanto elas diferem na prática.

Inflation revela quem acumula dinheiro; Hijack permite passar o objetivo

Em Inflation, vence a equipe que tiver mais dinheiro ao final da partida. O acúmulo também envolve exposição: ao atingir o limite High Value Target, o jogador tem sua posição revelada tanto aos aliados quanto aos adversários. Assim, avançar no objetivo financeiro pode tornar sua localização conhecida pela outra equipe.

Hijack coloca um Data Spike no centro da disputa. Os jogadores podem carregá-lo, lançá-lo e passá-lo entre companheiros, com o objetivo de instalá-lo na Comm Station adversária. A equipe marca pontos durante a transferência, de modo que levar o objeto até a estação é uma etapa do objetivo, e a pontuação acontece enquanto o processo ocorre.

Os novos modos Inflation e Hijack terão variantes Core e Hardcore. As regras anunciadas para Hardcore incluem interface limitada, fogo amigo e vida reduzida, sem regeneração. Essas condições também afetam a disputa pelos objetivos: disparos podem atingir companheiros, e a vida perdida não se recupera automaticamente.

Para quem quer explorar os diferentes formatos do multiplayer, o lançamento já prevê mapas e objetivos próprios para grupos de tamanhos variados. Quem espera por Shipment terá uma espera adicional: sua chegada permanece anunciada para o dia 27.

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