MW4 : visuel accompagnant l’annonce des cartes et modes multijoueurs au lancement

Modern Warfare 4: 12 mappe 6v6 al lancio il 23 ottobre, Shipment arriva il 27

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Modern Warfare 4 uscirà il 23 ottobre 2026 con 12 mappe Core 6v6. Shipment arriverà invece il 27 ottobre, 4 giorni dopo il lancio. Il programma multigiocatore comprende anche mappe per Ground War e Gunfight, il terreno modulare Kill Block e le nuove modalità Inflation e Hijack.

Nel post del 21 ottobre, Call of Duty Staff presenta un’offerta che spazia dagli scontri su larga scala ai duelli tra piccoli gruppi. La distinzione tra i formati conta anche per leggere l’elenco: le 12 mappe Core sono il gruppo destinato al 6v6, mentre Ground War e Gunfight hanno terreni annunciati separatamente.

Le mappe previste al lancio

Il gruppo Core 6v6 comprende Cachette, Coal, Lithium, Lotus, Mumbai, Munition, Nautical, Reactor U92, Rooftops, Sentry, Silkworm e Transit 213. Sono queste le 12 mappe previste per il giorno di uscita: Shipment si aggiungerà successivamente, sempre in formato 6v6.

Chi aspetta soprattutto Shipment ha quindi una data distinta da segnare: il 27 ottobre. Il suo arrivo non coincide con il debutto del gioco, ma è già inserito nel calendario annunciato da Call of Duty.

Ground War avrà tre mappe per scontri 32v32: Imjin Farmland, Wolves Stadium e Forest. Per Gunfight, le 4 mappe annunciate in 2v2 sono Cafe, Library, NYC e Smuggler. Il numero di partecipanti cambia dunque insieme al gruppo di terreni previsto per ciascun formato.

Modern Warfare 4: immagine che accompagna l’annuncio delle mappe e delle modalità multigiocatore

Kill Block cambia configurazione tra i round

Kill Block è annunciato per Gunfight in 3v3 e 10v10. La sua particolarità è il terreno modulare, che si riconfigura tra un round e l’altro: Call of Duty dichiara oltre 500 combinazioni.

La variazione riguarda quindi la disposizione del campo durante la partita, introducendo un elemento da rivalutare a ogni round. Il numero di combinazioni annunciato non garantisce però una configurazione inedita a ogni round né un’esperienza completamente diversa da una partita all’altra.

Inflation punta sul denaro, Hijack sui passaggi

In Inflation vince la squadra che possiede più denaro alla fine della partita. È prevista anche una soglia High Value Target: quando un giocatore la raggiunge, la sua posizione viene rivelata sia agli alleati sia agli avversari.

Hijack ruota invece attorno al Data Spike. I giocatori possono trasportarlo, lanciarlo e passarselo, con l’obiettivo di inserirlo nella Comm Station avversaria e segnare punti durante il trasferimento. I passaggi permettono di affidare l’oggetto a un compagno lungo il percorso; per ottenere punti occorre poi portarlo alla stazione avversaria e avviare il trasferimento.

Entrambe le modalità sono annunciate nelle varianti Core e Hardcore. Quest’ultima prevede un’interfaccia limitata, fuoco amico e salute ridotta senza rigenerazione. Anche gli scontri attorno al Data Spike e alla Comm Station saranno quindi soggetti al rischio di colpire i propri compagni.

Il debutto del 23 ottobre offrirà così più formati di squadra e obiettivi diversi, dall’accumulo di denaro al trasporto del Data Spike. Per chi vuole iniziare proprio da Shipment, l’appuntamento annunciato resta il 27 ottobre.

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