MW4 : visuel accompagnant l’annonce des cartes et modes multijoueurs au lancement

Modern Warfare 4 : 12 cartes 6v6 le 23 octobre, Shipment le 27

Visuel : les images appartiennent à leurs ayants droit respectifs.

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Pour son lancement, Modern Warfare 4 prévoit 12 cartes Core 6v6 à sa sortie du 23 octobre 2026, mais Shipment n’en fait pas partie : son arrivée est annoncée pour le 27 octobre. Le programme multijoueur comprend aussi Ground War, Gunfight et deux nouveaux modes, Inflation et Hijack.

Dans son billet du 21 octobre, Call of Duty détaille les cartes annoncées pour plusieurs tailles d’équipe, des affrontements à grande échelle de Ground War aux petits groupes de Gunfight. Kill Block se distingue par son terrain modulaire, conçu pour se reconfigurer entre les manches.

À retenir

  • 12 cartes Core 6v6 annoncées pour le 23 octobre.
  • Shipment suivra le 27 octobre en 6v6.
  • Ground War disposera de trois cartes 32v32.
  • Kill Block est prévu en 3v3 et en 10v10.
  • Inflation et Hijack proposeront des variantes Core et Hardcore.

Les cartes de MW4 au lancement, format par format

Le programme Core 6v6 réunit Cachette, Coal, Lithium, Lotus, Mumbai, Munition, Nautical, Reactor U92, Rooftops, Sentry, Silkworm et Transit 213. Ces douze cartes sont annoncées dès le lancement ; Shipment bénéficie d’un calendrier distinct.

Pour cette dernière, il faudra attendre le 27 octobre, soit quatre jours après la date de sortie prévue. Les joueurs qui comptaient commencer directement sur Shipment devront donc patienter après le lancement.

À plus grande échelle, Ground War proposera Imjin Farmland, Wolves Stadium et Forest pour des affrontements en 32v32. Gunfight disposera de son côté de quatre cartes annoncées en 2v2 : Cafe, Library, NYC et Smuggler.

Modern Warfare 4 : illustration accompagnant l’annonce des cartes et modes multijoueurs

Kill Block, un terrain modulaire entre les manches

Kill Block occupe une place distincte : annoncé pour Gunfight en 3v3 et en 10v10, ce terrain modulaire se reconfigure entre les manches. Call of Duty avance plus de 500 combinaisons.

Cette modularité concerne la configuration du terrain. Le nombre de combinaisons annoncé ne garantit toutefois ni une disposition inédite à chaque manche ni une expérience entièrement différente à chaque partie.

Inflation expose les plus riches, Hijack fait circuler l’objectif

Dans Inflation, l’équipe qui possède le plus d’argent à la fin gagne. L’accumulation s’accompagne d’un compromis : atteindre le seuil High Value Target révèle la position du joueur aux alliés comme aux adversaires. Posséder assez d’argent pour franchir ce seuil signifie donc aussi devenir repérable par l’autre équipe.

Hijack repose sur un Data Spike que les joueurs peuvent porter, lancer et se passer. L’objectif consiste à le planter à la Comm Station adverse pour marquer pendant le transfert. Son acheminement peut ainsi passer par des échanges entre équipiers : le porteur dispose de plusieurs interactions pour faire circuler l’objet jusqu’à la station.

Les deux modes sont annoncés en Core et en Hardcore. Cette seconde variante impose une interface limitée, le tir allié et une santé réduite sans régénération. Le tir allié concerne notamment les échanges de tirs autour du porteur ou de la station : les équipiers peuvent eux aussi être touchés.

Le calendrier annoncé fixe donc deux rendez-vous : le lancement de Modern Warfare 4 le 23 octobre, puis l’arrivée de Shipment le 27. Pour les joueurs qui attendent cette carte en particulier, sa disponibilité est prévue après les premières parties du lancement.

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akagame couvre les sorties PC et consoles, les jeux d’action, les FPS et les informations pratiques liées aux plateformes. Ses articles distinguent les faits confirmés de l’analyse et replacent chaque annonce dans le contexte de la licence ou du genre.