Modern Warfare 4 proposera 33 armes à son lancement, annoncé pour le 23 octobre. En multijoueur, les premières parties se feront avec des équipements prédéfinis : la personnalisation des classes se débloquera au niveau de joueur 4.
Dans sa présentation officielle du 19 octobre, Call of Duty détaille un arsenal composé de 24 armes principales, huit secondaires et une arme de mêlée. L’accès à Create-a-Class permettra de personnaliser ses équipements ; le partage des accessoires débloqués restera soumis à leur compatibilité avec chaque arme.
Des accessoires partagés entre armes compatibles
Un accessoire débloqué deviendra disponible pour toutes les armes compatibles avec cette pièce. Passer de l’une à l’autre ne demandera donc pas de débloquer à nouveau le même accessoire. Ce partage facilitera la personnalisation de plusieurs armes, sans rendre chaque pièce utilisable sur l’ensemble de l’arsenal.
Pour emporter deux armes principales en multijoueur, il faudra choisir l’atout Overkill, qui permettra de remplacer l’arme secondaire par une deuxième principale.
Les accessoires Apex suivront une règle particulière : sur les armes qui les prennent en charge, ils se débloqueront en atteignant le niveau maximal de l’arme concernée. Ils n’occuperont aucun emplacement d’accessoire standard. Leur obtention restera ainsi liée à la progression de cette arme, même si d’autres accessoires compatibles sont déjà disponibles.
33 opérateurs, avec des conditions d’accès différentes
Call of Duty annonce également 33 opérateurs utilisables en multijoueur et dans DMZ. Certains seront immédiatement accessibles ; d’autres dépendront de défis, de la précommande ou de la Vault Edition. Ce total correspond aux personnages annoncés au lancement et ne garantit pas leur déblocage immédiat pour chaque acheteur.

Dans le menu multijoueur Create-a-Class, le champ Operator permettra d’affecter un opérateur à chaque équipement. Le personnage choisi pourra ainsi être associé à une classe précise lors de sa préparation.
DMZ conserve un coût, le Prestige relance la progression
Dans DMZ, les armes et accessoires débloqués ou améliorés en multijoueur ou dans DMZ seront accessibles à la station Gunsmith de la FOB. Il faudra néanmoins disposer des fonds DMZ Cash nécessaires à leur achat. La progression réalisée dans l’un ou l’autre mode ouvrira donc l’accès à ces achats, sans remplacer la monnaie requise pour les obtenir.
Le Prestige d’arme introduira un autre compromis. Son activation remettra le niveau de l’arme à zéro et reverrouillera ses accessoires, en échange de camouflages exclusifs annoncés. Il s’agit bien du Prestige de l’arme, distinct de celui du joueur : ce choix touchera directement les possibilités de personnalisation déjà acquises sur l’arme concernée.
Pour Call of Duty: Warzone, l’intégration du contenu est annoncée pour la saison 1, plus tard dans l’année. Cette arrivée suivra donc un calendrier distinct du lancement de Modern Warfare 4 le 23 octobre ; l’annonce ne donne pas de date plus précise.
Le partage des accessoires compatibles réduira les déblocages à répéter lors d’un changement d’arme. Le passage d’une arme en Prestige demandera toutefois de reprendre sa progression pour retrouver ses accessoires, avec des camouflages exclusifs en contrepartie.
Retrouvez également notre dossier consacré à modern-warfare-4, la fiche de Call of Duty : Modern Warfare 4 et notre article sur Forged in Valor : ce que l’achat du Valor Pack finance.