Modern Warfare 4 : visuel consacré aux armes et aux opérateurs annoncés pour le lancement

Modern Warfare 4 arriverà il 23 ottobre con 33 armi

Le immagini appartengono ai rispettivi titolari dei diritti.

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Modern Warfare 4 avrà 33 armi al lancio, previsto per il 23 ottobre. In multigiocatore si comincerà con equipaggiamenti predefiniti: Create-a-Class, il sistema per personalizzare le classi, si sbloccherà al livello giocatore 4.

Nella presentazione ufficiale del 19 ottobre, Call of Duty annuncia 24 armi primarie, otto secondarie e un’arma da mischia. Gli accessori sbloccati saranno condivisi tra le armi compatibili: cambiare arma non comporterà quindi la necessità di ottenere nuovamente ogni componente già acquisito.

Come funzioneranno gli accessori e Overkill

La compatibilità resterà il limite della condivisione. Un accessorio sbloccato diventerà disponibile per tutte le armi che lo supportano, senza essere automaticamente utilizzabile sull’intero arsenale. Il vantaggio concreto sarà poter riutilizzare lo stesso componente su più armi, anziché ripeterne lo sblocco per ciascuna.

La composizione dell’equipaggiamento dipenderà anche dai vantaggi scelti. In multigiocatore, Overkill permetterà di sostituire l’arma secondaria con una seconda primaria: sarà questa la condizione per portare due armi primarie nella stessa classe.

Gli accessori Apex avranno una condizione specifica. Sulle armi che li supportano, si sbloccheranno raggiungendo il livello massimo dell’arma interessata e non occuperanno uno slot per gli accessori standard. Per ottenerli servirà dunque completare la progressione di quell’arma, anche avendo già a disposizione altri componenti compatibili.

33 operatori, ma non tutti subito disponibili

Al lancio sono annunciati anche 33 operatori utilizzabili in multigiocatore e in DMZ. Alcuni saranno immediatamente accessibili; altri dipenderanno dal completamento di sfide, dal preordine o dalla Vault Edition. Il totale descrive quindi il gruppo di personaggi previsto al debutto, senza garantire che ogni acquirente li abbia tutti sbloccati fin dall’inizio.

Modern Warfare 4: selezione degli operatori Min-Hee, CTSFO, UCTF e Hunter Killer

Nel menu multigiocatore Create-a-Class, il campo Operator consentirà di assegnare un operatore a ciascun equipaggiamento. La scelta del personaggio potrà così essere associata alla singola classe durante la preparazione.

DMZ richiederà fondi, il Prestigio azzererà il livello dell’arma

In DMZ, le armi e gli accessori sbloccati o migliorati in multigiocatore o nella stessa DMZ saranno accessibili alla stazione Gunsmith della FOB. Per acquistarli bisognerà comunque disporre dei fondi in DMZ Cash necessari. La progressione nelle due modalità darà accesso a questi acquisti, ma non sostituirà la valuta richiesta: aver sbloccato un componente e poterselo procurare nella FOB resteranno due condizioni distinte.

Il Prestigio dell’arma proporrà invece uno scambio tra progressione e ricompense estetiche. Attivarlo azzererà il livello dell’arma e bloccherà nuovamente i suoi accessori, in cambio delle mimetiche esclusive annunciate. È un sistema distinto dal Prestigio del giocatore e inciderà sulle possibilità di personalizzazione già acquisite per l’arma interessata.

Chi sceglierà questo passaggio dovrà quindi riprendere la progressione dell’arma per recuperarne gli accessori. Le mimetiche esclusive avranno come contropartita la rinuncia agli sblocchi disponibili in quel momento, un compromesso da considerare prima di attivare il Prestigio.

Per Call of Duty: Warzone, l’integrazione dei contenuti è annunciata per la stagione 1, più avanti nel corso dell’anno. Il 23 ottobre segnerà dunque il debutto di Modern Warfare 4, mentre l’arrivo dei contenuti in Warzone seguirà un calendario separato, ancora privo di una data precisa.

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